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雷神之锤冠军:守望先锋的祖师爷,出了一款正统续作

2017-05-22 16:02:16作者:巴风特 手机订阅 我要评论()
导读: 在5月中旬,《雷神之锤:冠军》开启了新一轮测试。作为Quake系列的最新续作,这款游戏也迎合潮流加入了角色技能的MOBA化设定,但本质上的高强度节奏、注重爽快感的对战体验依旧不变!上手后给笔者的最直观感觉就是:太爽了!根本停不下来!【编辑:Nando】

 高强度节奏的对战体验

开头我们提到了一个很重要的元素,那就是“高强度节奏”。快节奏就是快节奏,那什么叫‘高强度’节奏?雷神之锤的高强度节奏体现在:死后的重生速度极快,可以让玩家一刻不停歇的战斗;复活点随机,不存在跑地图的概念;所有武器没有换弹概念,可以一直射击,射到子弹打空为止,补充弹药就要吃相同武器;另外本作有个小细节,攻击到敌人后,会显示血量,这个做法,能让玩家直观感受到,自己做过的行为,马上得到反馈。是一种对玩家心理的巧妙把控。

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游戏内购项目,是买箱子,箱子可以开出英雄和皮肤,这一点和OW几乎一样。货币种类也分为“RMB”和游戏币,以及类似荣誉点的货币。不存在破坏平衡性的设定。

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和守望一样的开箱子

好了,说了这么多,我们来总结一波。《雷神之锤:冠军》是一款很值得玩的游戏,通过高强度节奏,能让玩家玩的很嗨。而且这游戏连新手教程都没有,确实也不需要,只要玩过射击游戏,就能瞬间上手,玩法模式上,也丝毫没有复杂的规则,就是一个“干”字,贯穿全场。但缺点也就很明显了,英雄之间并没有什么深度可以探究,一个简单的大招,确实会让玩家,在最开始玩的很开心,但要是玩上十天半个月,就会明显感到,游戏‘内容深度匮乏’所带来的疲惫感。况且在高强度的节奏下,也容易累。简而言之,就是这游戏的新鲜感可能会过的比较快

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【编辑:Nando】

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