《雷神之锤:冠军》也是一款带MOBA性质的射击游戏。游戏目前版本开放了9位英雄,除了鲜明的人物外观区别,每个英雄有两项最主要的差异值。第一项是属性,属性分为血量、护盾、速度,不同英雄,数据不同。
再说第二项差异,是大招系统,除外观之外,最直观识别每个英雄独特性的,也只有大招了,大招释放会有类似OW的蓄力槽,这个槽会自动回复,也可以拾取地板上的道具,来加快蓄力槽的回复。
说了这么多,大家可能会有两个疑问,第一:如果不看外观,难道英雄们都只会一个大招,没有其他技能了吗?第二个问题:在作战中,吃道具又是什么鬼?这两个问题,将揭开本作全部的玩法内容。
其实本作达不到MOBA射击元素中,英雄玩法多样的特点,除了外观、属性和大招之外,再无别的区分,不存在花样繁多的技能,那么取而代之的就是武器系统。武器一共有6把,分别是机枪、霰弹枪、钉枪、火箭炮、激光枪、以及狙击枪。初始可以在前三把枪里3选1,至于其他枪,就要在地图内拾取,通过鼠标滚轮或键盘数字键来切换武器。
玩家在一场比赛内,可以吃到所有武器,不存在携带上限。枪还可以升级,但必须要切换成当前武器,比如切换成了机枪,那么在吃一把机枪,就可以升级成2级形态,伤害会增加,但火箭炮和狙击枪无法升级。除了可以吃枪外,地图上还有血量、护盾补充道具可以吃。而游戏的胜负规则也很简单,就是在限定时间内,比拼人头数,就是死亡竞赛TDM模式。
游戏目前开设的个人和团队竞赛,是主要的玩法,它们之间的区别,一个是混战,入场后全都是敌人;另一个是分成两派进行厮杀。在比赛中,玩家的重生点是随机的,所以也就不存在敌我双方老家的概念,见人就干,一切以敌对标示,和友军标示为准。