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《永恒之柱2:死亡之火》评测:浪漫经典,死而后生

2018-05-29 10:39:06作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 若是想喜欢古典RPG或者想体验下古典RPG游戏的玩家朋友,笔者非常的推荐这部游戏,它有着一切古典RPG该有的乐趣,并且它更加“现代”和友好。而若是不喜欢大量阅读文字的玩家,那笔者不劝你尝试这款游戏。

3年前,黑曜石工作室在将要破产之际,通过众筹成功做出了一款游戏《永恒之柱》,挽救了整个工作室。这个CRPG游戏里的领头人应该也没有想到过,自己对“过时”游戏的坚持居然变成了“前卫”。当《永恒之柱》在《博德之门》后再次为CRPG立下里程牌时,它的意义不止在于向人们证明CRPG游戏的好玩不会过时这一点,更在于黑曜石工作室对游戏精神的顽强坚持。赚不赚钱不要紧,要破产了也没关系,他们就是要做CRPG,这些人倔强,顽固,甚至不可理喻,所以当笔者玩到他们新制作的《永恒之柱2》时,才会觉得如此有感触,是的,因为游戏“过时”的设计,它注定不适合所有玩家,但它所蕴含的精神,绝对值得所有人一试。

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01有钱能使“鬼推磨”

若要说《永恒之柱2》比起《永恒之柱》来有什么最大的不同,那就是硬实力的明显提升,游戏在画面更加精致之余还加入了全角色语音,优质的官方中文更是让游戏的文本不再生涩难理解。虽说对于见过各种3A游戏大场面的各位玩家朋友们来说,游戏的音画只能算是合格,但各种美丽的场景——像是波光粼粼的海边渔村还有****的贼人堡垒,都有一种别致的魅力,朴素但不失淡雅,很耐得住欣赏。这些种种的音画提升都能看出,黑曜石这次有钱了。

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场景细节很丰富,水体效果很棒

既然有钱了,游戏也要接着做,可上次的冒险里,我们已经功成名就,解决了空婴的问题,还当上了城堡主,农妇,山泉,有点田,安然自在,一副美妙的晚年生活模样,好像没什么再值得去冒险和探索了?于是,在游戏的一开头,我们就死了。

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走在人生的跑马灯上

02CRPG的C是浪漫的Classic

死去之后,我们的灵魂被传送到了虚空之中,一路上回忆着1代发生的种种往事,我们一路走着,来到了一位神明的居所,她打算复活我们,只不过要我们去完成一项使命,去寻找死亡的原因——暴走的重生之神俄撒斯。

此时,如果玩家选择拒绝,那么就会变成一只小猫,整个《永恒之柱2》就结束了……你也算打通了《永恒之柱2》。

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1代的各种结局

但我想大部分玩家还是会接受使命,开始这次新的冒险(跑腿),神明会和我们讲诉这世界到底发生了什么,并让我们选择前世的结局,有打通过1代的玩家可以直接继承存档,若是没有玩过的玩家也能根据提示了解个大概来,在选好之后我们就能开始设定人物了。《永恒之柱2》关于人物的设定相当之详细,不仅是决定职业外貌这些基础内容,还有身世偏好乃至个性等,非常之多,这些设定不仅是用来丰富角色形象的,还会在即将到来的冒险里发挥重要的作用,这样繁多的设定要素也是CRPG游戏的精髓所在,它会给玩家提供多样选择的乐趣。

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纷繁的选择和组合

《永恒之柱2》和1代一样,在游戏里,玩家往往拥有多样的冒险选择,这些选择对游戏结果来说是无所谓“好坏”的。在现今大部分的RPG游戏里,游戏基本上都是鼓励玩家当好人,做好事,因为这样玩家能获得更多的正反馈,会有更好的装备,更好的能力等。但《永恒之柱2》为玩家的每种选择后面都准备了相应的“奖励”,在这里,玩家没必要刻意当个虚伪的好人,也没必要逼自己当个无情的坏人,只要当你自己就行,有些不合适的内容在游戏里是被允许的,玩家可以选择去做也可以选择略过,到头来游戏都不会“亏待”你做出的选择,它一定会给你一个合适的交代。

这是CRPG的核心魅力所在,在丰富的设定和多样的选择下,玩家能根据自己的喜好书写出属于自己的冒险旅程,无所谓“好”或者“坏”。

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你可以叫佐蒂滚蛋,或者等她入队后跟她疯狂调情

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游戏的很多冒险过程都是文字的模式呈现,玩家要做出选择

03英雄集结

我们在复活之后,又遇到了海盗劫船,可谓是祸不单行,在陷入苦战后,风暴摧毁了我们的船只,九死一生的我们被冲到亡焰列岛一处无人的海滩上,船只搁浅,船员升天,简直是糟糕到了极点,我们必须修好船只,才能重新起航,于是我们便开始去找能帮我们修船的人。

在《永恒之柱2》里,我们扮演的不止是自己,还是整个小队。找人修船的一路上,我们会遇到很多的NPC,我们可以招募他们,成为伙伴。他们中既有我们的老朋友,像是专睡别人老婆的精灵法师阿洛斯,还有风趣幽默的黄段子骑士艾多,也有些新鲜血液,比如亡焰列岛的活泼女孩佐蒂,聪明机智的绒精塞拉芬。他们会一路说说笑笑,丰富我们冒险的旅程,每位队友还有特定的故事线值得玩家去挖掘,若玩家喜欢哪位队友,还可以多和他/她/它交流,完成队友任务增加感情。

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我们在《永恒之柱》里真正意义上的第一位伙伴

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算是比较有趣的一个角色

然而队友之间也不是合作无间的,他们都有着不同的价值观和信仰,有时会出现分歧,作为团队的领导者,我们要处理好他们之间的关系,一味的善良不一定会获得队友的信赖,甚至会引导队友走向悲惨的结局,《永恒之柱2》更提倡玩家做出“合适”的选择而不是“正确”的选择,这也让游戏有了一种难得的自由,这点就请玩家朋友自行体会。

04有意思的战斗

《永恒之柱2》的战斗方式和1代差不多,依旧是半即时战斗的模式,但2代的战斗除了技能机制和炫酷程度的提升外,还降低了很多的资源限制,总体来说就是精简流程,加快节奏。原先1代的6人小队现在缩减到了5人,而且每次战斗都会回复技能CD,不用再等到下一个场景,比较烦人的行动耐力也取消了,可以说比起1代来,这次《永恒之柱2》的战斗更加友好也更加爽快。

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可以偷袭

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前阵档住,法师直接火球穿透

当然,CRPG游戏并不是为了爽快而生,古典扎实的技能搭配和套路Bulid才是游戏的重点,策略组合是这个游戏战斗的好玩之处,不同的队友不同的职业,他们之间能产生奇妙的化学反应。半即时战斗下,玩家能提前安排好队友的技能行动,站好身位,安排好技能组合,然后看角色们自行进攻,有需要时就再暂停进行走位和技能的安排。基本上玩家不用做出很多的操作,只要点选目标施放技能就行,游戏的界面比较清楚,操作不会难倒玩家,战斗难度的来源大多是在面对强力敌人时的轮转,敌人也不是傻子,它不会站着让玩家打,成群的敌人甚至还懂得分工击破,这时就要考验玩家对技能的理解和站位的安排,游戏并没有因为半即时制而减少战斗的紧张和激烈,这很难得。

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分开牵制

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这边有个可以招募的队友,但被我打死了……

在战斗数值方面,《永恒之柱2》可以称得上是业界典范,除了休闲难度外,正常难度以上的技能乃至物品都是有用的,游戏没有无用的技能和物品,不会有玩家辛辛苦苦搜刮完发现物品没有用或者辛苦练级后发现技能鸡肋情况出现,战斗中的敌人强弱和我们所拥有的资源相当平衡,这也让游戏的战斗自始至终都保持着好玩。

05没意思的海战

当我们集结好队友,修好船,就能杨帆于亡焰列岛的海上,四处探索,风浪相伴。在1代中,我们是位城堡主,游戏有管理城堡的模拟内容,但2代一开头我们的城堡就被俄撒斯毁了,没得城堡管理,游戏的模拟内容就转移到了船只上来。

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广阔的大海

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初级的船只

亡焰列岛遍地宝藏,很适合玩家的探索,我们行于海上,自然需要船只,船员和相应的补给。之前我们管理城堡的内容现在就变成了管理船只,我们要照顾好船员的士气,让他们能各司其职,发挥作用。探索得多了,物资丰富后,我们可以用探索得来的资源置换和升级,打造出属于自己的“超级战舰”,游戏后期甚至能将船改装成潜水艇,在壮大自己船队的过程中,我们也能更从容的面对游戏困难的挑战,航海这块的游戏呈现虽不及《刺客信条:黑旗》那般波浪壮阔,但就经营管理而言算是比较有意思的。

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海战有些无聊

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虽说游戏的水体效果很棒,但展示的机会太少了

然而,游戏的海战部分则不如人意,它更像是强行插进去的一个模式,为了“海战”而“海战”。在手绘的场景上,玩家通过文字选择来进行海上对决,然而这些场景都没有实在的画出来,有点像是玩桌游一般,你扔个1我骰个2,如此你来我往,但结果的单调和乏味的选择很快就会把玩家的新鲜感耗尽,就算接触战终于有了游戏画面,可和陆地战的区别几乎没有。简单来说就是游戏的“海战”没有亮点,如果换个车队战甚至自行车战都说得过去,这是整个游戏最拖后腿的地方,不然游戏的其它部分以一部CRPG来说几乎完美。

06总结:古典浪漫,死而后生

总体来说,《永恒之柱2》是部注定成为经典的CRPG佳作,黑曜石的坚持和实力都在这部游戏里占露无疑,它的游戏内容精致又复古,其中对于冒险选择的设计更是值得称道。

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但是,游戏还是有些无法忽略的问题,海战部分算是一个,剧情部分也是一个。游戏的世界设计相当庞大,细节丰富且逻辑十足,神、人和宗教之间的探讨不可谓不深刻,冒险旅程也是欢笑夹杂刺激,黑暗夹杂感动,这一切都很棒,可也太仓促,比起1代来,《永恒之柱2》在叙事上有所下降,主要就在任务太快这点上,像是队友任务,给人的感觉就是还能再多说点什么就没了,很可惜,剧情是出色的,但就是太仓促,有点急了。

当然,以上的这些都是小缺点,对于《永恒之柱2》来说瑕不掩瑜,若是想喜欢古典RPG或者想体验下古典RPG游戏的玩家朋友,笔者非常的推荐这部游戏,它有着一切古典RPG该有的乐趣,并且它更加“现代”和友好。而若是不喜欢大量阅读文字的玩家,那笔者不劝你尝试这款游戏,因为游戏有大部分的文字阐述,就算是喜欢这类型游戏的笔者,在看到7、8个形容词堆砌而成的一个句子时,我也会有些头痛……

【编辑:李大猫】

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