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《黑暗之魂:重制版》评测:生命不息,受苦不止

2018-06-01 09:18:57作者:李大猫 手机订阅 我要评论(0)
导读: 魂系列诞生至今,已经创造了太多的奇迹,若各位有耐心看到这里,相信笔者也不需再去一一讲述了,它真的很棒,值得所有人一试。而这次的《黑暗之魂:重制版》,不仅是给了各位老不死人一个回家探亲的机会,对于没有接触过魂系列的玩家来说,也是个很好的朝圣机会。
黑暗之魂重制版

黑暗之魂重制版

游戏类型:动作角色扮演
生命不息,受苦不止

02受苦之魂

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飞龙谷的恶意只能算是普通

《黑暗之魂》,或者说魂系列游戏,到底好玩在哪里呢。不少的玩家可能久仰大名,但又不敢尝试,因为据说游戏非常的困难,确实也是如此,但“难”并不是魂系列游戏的好玩之处,或者说不全是。魂的魅力是来自于多个方面的,笔者认为主要是这三个方面,一是苛刻,二是故事,三是地图,这三个要素组成了魂的好玩,缺一不可。

其中,苛刻是首当其冲的,也可以说是魂系列的灵魂所在,当玩家说到魂时,第一印象往往就是,这游戏好难啊。是这样的,笔者初识魂是在系列第二部《原罪学者》,打了一个多小时却连如蜜都没见到,第一个洞窟里的小怪就虐得我没脾气,那时的我不懂得锁定,只会左键右键乱砍,反复几下耐力槽就空了,闪避和格挡动作也做不了,在开局血量相当脆弱的情况下,我只能眼睁睁看着自己被小怪“虐杀”,多次尝试无法突破后,只好删了游戏。

可能因为心里不甘,某一天笔者又重新开始了黑魂之旅,这次我提前花费了时间去查看攻略,学习玩法,虽说也是磕磕绊绊,但在多次的YOU DIED后,我终于见到了如蜜。夕阳的余晖下,海面被风拂过,波光粼粼,金光闪闪,防火女在那里静静等待着我的到来,那一刻我的心情难以言喻,良辰美景,是我自己拼搏而见,这种成就感和满足感对于一个新入黑魂的新手来说,已经不是好或者不好能够形容了。

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海德拉的吐息会让所有不死人没脾气

魂的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越别人的满足。魂系列游戏虽说也是有能力数值的ARPG,但玩家的“升级”在BOSS面前会显得不堪一击,因为BOSS无论是血量,耐力,还是攻击都明显高出玩家非常大的一段距离,想战胜BOSS,升级能力是不够的,更要磨练技术,在魂系列游戏的冒险中,玩家会逐渐发现,升级变强的不止是自己的角色,还有自己本身。挑战成功的喜悦显而易见,而自己变强的喜悦则要在不经意间才会发现,这也是当笔者重玩此次重制版时的感受,当我在游戏开始半个小时内就来到飞龙桥上时,真的是感慨万分,要是以前,我估计连传火祭祀场都出不去吧。

图片8.jpg

恶魔,你已经死了!

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