火之将熄,而钟声未响起
若游戏只是“难”,若只是注重在挑战困难后的成就感,那么魂还不够迷人,因为过分困难带来的负反馈并不能让人感到愉悦,反而很容易让人心生退意,魂系列的好玩之处还在于,它有意的通过神秘的故事诱惑玩家铤而走险。
危险、怀疑和否定之海,围绕着人们小小的岛屿,而信念则鞭策人,使人勇敢面对未知的前途。—— 泰戈尔
虽说《黑暗之魂2》也是部很好玩的作品,但在《黑暗之魂》三部曲里它算是剧情最没味道的一部,不止是因为它是部“外传”,更大的原因和游戏制作人不是宫崎英高有比较大的关系,因为魂系列,本身就是充满宫崎英高个人色彩的作品集,其他游戏之所以再怎么模仿也学不到魂的精髓,原因就在宫崎英高身上。而《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》则是原汁原味的一脉相承,都是宫崎英高为各位玩家朋友设计的作品,两者对于碎片化叙事的把握和剧情推进都相当的老辣,游戏的氛围充满了黑暗和诡异,但又不至于恐怖和渗人,给人以一种探索未知的欲望。
在魂系列游戏里,除了开头的CG外,很少有大段的剧情出现,所有的剧情基本上都是存在于NPC的只言片语和相关物品的描述里,玩家需要自行的将这些信息串起来去理解剧情。魂有意的割裂了剧情,就是为了营造出适合游戏的神秘氛围,但这绝不是卖弄关子,故弄玄虚,因为当玩家了解到真相后往往会哀声叹息,感叹剧情的黑暗之余,发现游戏的“毒辣”之处。
仅以个人的观点,《黑暗之魂》是笔者认为碎片化剧情最为出色的一代,因为它不仅成功讲述了故事,也塑造了非常有魅力的角色,并让我们和角色间产生了深刻的互动。这里笔者就举个魔女的例子。
故事都在物品上
开头在大桥上射飞龙尾巴30箭就能获得这把前期无敌的武器
以下内容涉及剧透,请小心观看!
在游戏的开头,我们知道,在远古时代,原初之火的出现,让世界有了光和暗,火孕育出了几位不死者,其中一位是伊扎里斯的魔女,她从原初之火诞生的混沌里学会了火焰之力,帮助另一位不死者葛温击败了古龙。而魔女毕竟是魔女,可以说她疯狂,也可以说她智慧,她并不满足于现有的力量,她想通过逆向创造的方式,造出第二个原初之火。她将混沌吞噬入自己体内,最终创造出了混沌火焰,事实上,混沌火焰是非常接近原初之火的,她的方式是正确的。然而,她低估了混沌的力量,最终她被混沌吞噬了。
克拉格登场,气场十足
这个灾难不仅了结了她的生命,还诅咒了她的儿女,甚至扩散到了她的追随者们,使得他们居住的地方变成了混沌滋生的瘟床,也就是病村。混沌是邪恶的,恶魔,毒虫,这些都是混沌的生物,而我们在病村会遇到的BOSS克拉格,也是混沌的造物之一,但她是魔女的女儿,有着强大的灵魂可以和混沌相抵抗,所以还维持着部分人形。她在这里收割人性和灵魂,在我们传火的路上,我们必须打败她。
诶,太可怜了
在成功击杀魔女后,我们就会来到病村被污染的防火女小 姐(也就是白蜘蛛妹子)处,她看不见东西,也不会和我们说话,但当我们换上克拉格的戒指时,她却会认出我们,她会告诉我们说,她的身体又痛了,还叮嘱我们要注意休息,不要太累了,她很想我们。原来她把我们认成了她的姐姐,也就是刚刚被我们击杀的BOSS。实际上,小 姐是位心地善良的防火女,她一直都在帮助着病村的不死人,但是体内混沌的诅咒让她痛苦不堪变成了这副模样,她必须要靠人性和灵魂的力量才能生存下去,于是爱她的姐姐克拉格为了她不折手段的夺取他人的灵魂和人性,只为了救活亲爱的妹妹,她不愿妹妹如此受苦。但此刻,我们已经对她痛下杀手,而小 姐还不知情。
这些剧情,都是需要玩家朋友们通过收集物件,阅读信息并成功击杀BOSS后才会知晓,当知晓的那一刻我们才会明白,在这故事里我们并不是什么拯救世界的英雄,而是杀害两个相依为命姐妹的凶手,我们却不得不这么做,说起来,我们到底为什么要传火?
这个例子,基本上就是魂系列游戏剧情的缩影,用“毒辣”来形容再合适不过了。