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《黑暗之魂:重制版》评测:生命不息,受苦不止

2018-06-01 09:18:57作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 魂系列诞生至今,已经创造了太多的奇迹,若各位有耐心看到这里,相信笔者也不需再去一一讲述了,它真的很棒,值得所有人一试。而这次的《黑暗之魂:重制版》,不仅是给了各位老不死人一个回家探亲的机会,对于没有接触过魂系列的玩家来说,也是个很好的朝圣机会。

04绝佳的地图设计

其实当拥有了以上的“优点”,游戏已经很伟大了,但魂系列还不仅如此,它还有个非常厉害的地方,就是它的地图设计。这里,还是要提前说一句,魂2太丢人了……它的地图也是《黑暗之魂》3部曲里最差的,除去它之外,魂1魂3,乃至《血源》和《恶魔之魂》,都是地图设计的高手。而这其中,魂1的地图最为出色,堪称业界典范。

魂1的地图好在哪里呢,其实,魂1的地图好在“深度”和衔接上,我们通过接下来这张图就能一看大概。

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无缝连接,深不可测

魂1的地图大吗,与现在的开放世界比起来,它的平面范围不值一提,但当玩家一路往地底深处前进时,那种深渊的未知感,和那种远离地表的恐惧是难以言喻的,玩家完全不知道下面有多深,还有什么,而当玩家登上亚尔诺隆德时,一览众山小时,那种气魄又让人心旷神怡。魂1的地图不大,但从始至终,玩家都会觉得自身在这世界中的渺小。上层、中层、下层,魂1的地图完美的衔接了这些场景范围,让它变成了一个四通八达的整体,在探险的时候,玩家经常能发现,原来这条路是通向这里,原来我又回到了这里,有种柳暗花明又一村的奇妙感觉。

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游戏的场景时刻都让你觉得渺小

为了不让玩家发现地图的局限,魂1其实做了很多的“隐蔽”工作,在魂1里,没有任何一个地方,包括亚尔诺隆德,能看见整个魂1地图的景色,多数地图往上看要么是高耸的悬崖城墙要么就是黑暗的洞穴,往下则一片茫茫,深不见底。若是分散的地图,看不到全景很好理解,但魂1的世界是块完整的地图,它犹抱琵琶半遮面的藏着掖着,每一小块都充满了秘密,在等待着玩家的探索,让人欲罢不能。

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电梯成了连接这些地图的重要枢纽

可话说回来,魂1毕竟是有些久远时代的游戏了,为了突出自己地图的精妙,游戏在营火点的设计上则不是那么人道了,营火的数量少,位置远,且无法互相传送。这使得在魂1里,玩家会有一大半的时间在跑图中度过,“三百六五里路”也成了魂1最让人诟病的地方,在绝赞的地图面前,这个缺点实在是有些可惜。

05总结:经典不息,但诚意稍欠

魂系列诞生至今,已经创造了太多的奇迹,若各位有耐心看到这里,相信笔者也不需再去一一讲述了,它真的很棒,值得所有人一试。

而这次的《黑暗之魂:重制版》,不仅是给了各位老不死人一个回家探亲的机会,对于没有接触过魂系列的玩家来说,也是个很好的朝圣机会,只不过,对于一款250元人民币的游戏来说,它的诚意实在是有些不足,所以也请各位新老不死人们见仁见智吧。往往这个时候我们才会知道,钱不是万能,它是万代的。

最后,感谢微软给予的游戏评测码,本次游戏评测基于XBOX ONE X进行,这个目前世界上性能最强的主机,不了解一下吗?

【编辑:李大猫】

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