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老游新玩计划:白金旗下两大传奇IP《猎天使魔女》+《绝对征服》评测

2020-06-01 10:40:20作者:铁士代诺 手机订阅 我要评论()
导读: 这是一篇关于十头身御姐和机甲划铲狂魔如何在十年前把白金工作室与“必属精品”四个字联系在一起的技术性说明。

第二章:动作游戏迎来“她时代”——《猎天使魔女》

1、红海市场迎来一股绝世清流

对于白金工作室来说,《猎天使魔女》是继神谷英树的大光头和三上真司的江湖地位之后,公司最重要的代表性事物。该作正式向业界宣布,“年轻”(当然了,按照现在互联网创业公司张嘴闭嘴第一年牛扒,第二年“黄华”的节奏,2009年《猎天使魔女》发售时,白金已经开工3年,按说该上市集资,花美国股民的钱了)的白金工作室已经完全有能力在艺术追求和商业项目之间取得双赢,并且还为业界历史最悠久,同时也一度陷入创作瓶颈的游戏类型,即3D动作游戏,迈出了继续前进的华丽脚步。

神谷英树的作品,向来充满了掩饰不住的中二气息

“女版鬼泣”是当年很多玩家对于《猎天使魔女》公布时的第一印象,毕竟神谷英树领衔,加上战斗方式又是熟悉的刀枪结合,玩家理所当然会做此联想。而在《猎天使魔女》之前,顶级动作游戏的神圣领地已经由《鬼泣》《战神》《忍龙》三分天下,凡是入局者如《天剑》《源氏》等,雷声大雨点小,早早便泯然于众人。

帅气连击.gif

像是这般华美如舞蹈表演的连招。

脱衣处决.gif

天马行空的处决动作。

断头台.gif

在《猎天使魔女》的游戏中比比皆是,不断刺激着玩家朋友们的神经。

尽情鞭挞.gif

最后让玩家爽到舒服为止。

究其原因,在于动作游戏虽然没有“三路泰坦”的重工业技术门槛,但是对于上至招式创作,手感硬度,关卡设计,下至伤害硬直,敌兵强度,动作帧数,等等类似考验制作团队经验的软实力缺一不可。然后,才能谈到系统创新,重复游玩深度,而动作游戏所要面对的玩家,恐怕又是世界上最挑剔的食客群体,因此门槛不是一般的高。

《猎天使魔女》通过“魔女时间”系统(来自于神谷英树在四叶草时期开发的《红侠乔伊》,其文化根源则是《黑客帝国》里的“子弹时间”),将流畅爽快的各种创意招式天衣无缝连接在一起,彼此之间又如呼吸般自由转换,一气呵成,配合主角贝优妮塔极致优雅的呈现方式,魔女反杀天使阵营的“异教”背景,成为了过去两个主机世代里最成功的原创动作游戏之一(按照“最成功”的标准,其实总共也只有两个入选者,一个是《猎天使魔女》,一个是《只狼》)。

2、魔女如何征服男性用户为主的市场

御姐、辣妈、人妻,这三个身份随便拿出来一个就够顶的了,而贝优妮塔一人则包办了所有,顺便还附赠一个魔女天赋加时尚达人,于是从大小伙子到油腻中年,便都成了《猎天使魔女》“狩猎”的目标。

啥叫风情万种!

女性角色出现在动作游戏中并不是什么新鲜事,《忍龙》就有铃音,红叶等人促销加强版的商业惯例,《鬼泣》也早早为翠西女士保留下一席之地。但是,让全场男性角色都围绕一名女性角色去展现爱恨情仇的情况,贝优妮塔可谓技压群雄。

从历史角度上看,今天玩家们重温《猎天使魔女》,尤其在已经玩过2代的情况下,甚至会觉得初代时贝姐身上的那份少女感(多出现在剧情回忆段落的过场演出),与长发魔女战斗中优雅的残忍形成了强烈的冲击力,各种毫不避讳的福利招式和香艳镜头,今天看来也依然观赏性十足,让人不禁感慨在那个创作者无需事事操心zzzq与否的年代里,一颗性感核弹所包含的巨大当量。

可以说,仅仅初代一部作品,就让贝优妮塔成为了与春丽,劳拉,碧琪公主等量齐观,足以载入史册的女***角色。

3、为当年的帧数惨案找回场子

所有对于元年版本《猎天使魔女》的赞美,都要加上一个前提,那就是XBOX360版本。之所以如此,是因为PS3版《猎天使魔女》首发时存在严重的优化问题,自身硬件机能强于X360的情况下,帧数却被吊打,严重影响了玩家心情和舆论口碑。

时隔十年之久,这次PS4主机上的高清版《猎天使魔女》,自然是将往日阴霾一扫而空。对于我个人而言,《猎天使魔女》就像是诺兰版《蝙蝠侠 黑暗骑士》,是每年都会固定重温的保留项目。今年年初,我的X1主机转赠他人,我心里还有点发愁是不是要打破惯例时,PS4恰好出现,这次评测变成了和多年老情人在新场所的一次约会,一切都是那么熟悉,60帧的流畅体验也总算为当年PS3版找回了场子。

比较遗憾的是,本作和此次套餐里的《绝对征服》一样,也存在个别过场掉帧(本作的过场完全就是由幻灯片滤镜的故事版板组成,所以掉帧就成了真正意义上的“幻灯片”),以及汉化不彻底的情况。如果你从来没有接触过《猎天使魔女》,或者和我一样有定期游玩经典动作游戏的习惯,那么是时候进入PSN选择“+1”了,除此之外,或许NS上的那款《猎天使魔女1+2》合集才是性价比更高的选择。

把公司logo写在墓碑上的自嘲精神,也透露出白金的乐观与豁达,方有此后的峰回路转

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