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老游新玩计划:白金旗下两大传奇IP《猎天使魔女》+《绝对征服》评测

2020-06-01 10:40:20作者:铁士代诺 手机订阅 我要评论()
导读: 这是一篇关于十头身御姐和机甲划铲狂魔如何在十年前把白金工作室与“必属精品”四个字联系在一起的技术性说明。

正所谓“物以类聚,人以群分”,在游戏制作这样一个始终强调开发者个性发挥的创作型行业里,白金工作室绝对算得上是个性突出的那一类,其辨识度之高,凡是他们所出品的游戏,如果敌人攻击打过来的时候你按下回避键,然后游戏里时间流逝却没有因此而变慢的话,要么是你操作精确度不过关,要么就是你玩的那款游戏叫做《绝对征服》,出自一位已经离开白金工作室,且超有个性的制作人——三上真司。

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作为明确提出“魔女时间”系统的第一部作品——《猎天使魔女》,以及白金工作室少数不使用“魔女时间”系统的游戏——《绝对征服》,两部作品分别诞生于2009年和2010年。前者当年除了PS3版令几乎挥刀自宫的移植表现外,游戏本身获得了动作游戏爱好者一边倒的赞誉;后者顶着三上真司这一名人光环,却没能斩获与自身实力相符的市场表现,甚至让一贯心高气傲的三上真司在这款作品后便离开了白金工作室。

十年过去了,如今神谷英树和三上真司又能重新坐在一起畅谈往日,而两款作品则也被白金工作室当年的发行商世嘉擦拭一新,共同迎来了在PS4主机上的中文版高清重制。下面我们就以原作历史背景作为切入点,分别评价一下两款游戏的重制表现,也借机聊聊白金工作室的过往与今朝。

在此,还是先感谢世嘉为我们17173提供的试玩资格,《猎天使魔女》和《绝对征服》的PS4重置版由世嘉公司代理发行,目前已更新官方中文,本次试玩基于PS4完美运行。

第一章:从枪火到放逐——《绝对征服》

1、全副武装,更要凌空脚刀

《绝对征服》有着肉眼可见的火爆,开场简单交代了一下引发冲突的背景后,玩家就被直接扔进了战场。充满未来感的科幻设定,不仅将主角那身钢铁侠一般兼顾防护与灵活性,想要抽根烟或者输出表情管理时,又能方便开合面罩的机械装甲瞬间合理化。

更重要的是,类似“裤裆藏雷”的神剧梗变成了孙悟空手里变大变小的金箍棒,战斗中可以根据战场拾取随时改变配置的三种枪械,在主角手中来去自如无缝切换,前一秒手里拿着的还是重机枪,后一面就变成了电锯发射器,当真是赌神翻牌都没有你切枪切得快,加上充足的弹药量,如此不计成本的单兵火力,让玩家在战场上一骑当千,每一秒都是迈克尔·贝。

但凡打起来“哐哐哐”的游戏,讲究的就是密不透风,杀气糊脸

越肩视角动作射击,这个由三上真司在《生化危机4》中完美实现的玩法组合,在《绝对征服》中被沿用并按了加速键。首先,本作的战斗节奏非常之快,类似《生化4》那样的站桩射击在高难度下肯定活不过20秒,玩家需要频繁借助战斗系统中的“AR模式”,做出长距离划铲、凌空翻滚、减缓时间流逝等一系列特殊操作,来保证自己的输出效率。

然后,作为相互启发的产物,既然当年《战争机器》向《生化4》学习了越肩视角射击,并且专门增加了围绕掩体展开的攻防机制,那么三上真司老师在美国的“晚辈”面前自然也不用客气,只不过同样的一套掩体系统,《绝对征服》自身的快节奏弱化了掩体防护属性,使其更像是战斗中的节拍器,或者是用来和敌人周旋的临时阵地。

就冲这身行头,雷电看了会沉默,素子看了会流泪,不转不是史塔克

最后,我们都知道《生化4》除了满改造的连发手枪或者霰弹枪,最常用的武器就是里昂抡起大长腿的致命回旋踢,所谓“动作设计”,射击是动作的肉体,动作才是射击的灵魂,《绝对征服》为不同武器设计了近身攻击招式,让玩家可以在突突突的同时一展拳脚,除了威力可观或是能够在特定敌人面前产生奇效外,打着爽,用着帅才是对于玩家来说最理想的“实用性”。

除了亨利大帝,《绝对征服》的主角Sam也是双膝跪地滑行的爱好者

2、时间短,次数多,玩了都说好的真“难”人

从我个人直观的游戏体验上说,发售于2010年的《绝对征服》即便是在当年,也是一个带有“复古”街机风格的游戏,投入代币后,是体验五分钟还是霸占位置两小时全凭发挥。一方面是因为《绝对征服》在系统方面非常简单直给,除了枪械可升级以外,角色不带有任何成长要素,实力强弱取决于玩家自己的本事高低;另一方面,本作流程较短,剧情模式共5大关,每个大关少则3小关,多则8小关,每个小关可以理解为一个固定“版面”,通常难度下6小时左右通关。

游玩老游戏的乐趣之一,就是能在十年前作品里发现穿越的莱因哈特

然而,对于那些热爱并且愿意挑战游戏玩法深度的玩家来说,《绝对征服》一点也不短,本作共有五个难度等级,其中后两个难度困难(hard)和神(god)——对后者的难度命名方式是为了致敬四叶草时期一款经典的“硬核kuso动作”《神之手》——放在今天都属于“人玩否”级别,毫不夸张的说,每提升一级难度,就像是换了一个游戏。

玩家必须对本作枪械特性,AR系统应用管理和临场操作进行深入学习,并且细化到每一中强力敌人的应对策略,比如机甲敌人Unknow在一般枪械面前硬得一批,但电锯发射器却能让它瞬间变回破铜烂铁;而Romanov-G的大型跟踪导弹固然恐怖,其发射瞬间如果玩家启动AR模式的慢放功能,就能把刚刚出膛还没完全射出的火箭弹在仓口引爆,直接造成大杀伤。类似上述针对关卡特性与战斗系统的双重技巧,贯穿成个游戏过程,在征服这之后,本作还为勇攀高峰的你准备了额外的“挑战模式”,真男人玩了都说好。

3、实战意义大于收藏价值

《绝对征服》是三上真司在白金工作室的最后一部作品,这款游戏当年的商业成绩没能达到预期,原本有针对性想要去迎合欧美玩家对于射击游戏的需求,科幻设定和掩体射击玩法也对当时《光环》,《战争机器》等爆款有所借鉴。但是有限的开发时间,了解和适应新平台的学习过程,以及三上真司骨子里个人表达始终高于用户需求的工作态度,都让《绝对征服》成了一块脾气火爆的硬骨头。

十年之后的这次高清化,主要提升了分辨率和帧数,对于这样一款全程处于高速战斗状态的游戏来说,流畅十分重要,在高难度后期关卡,弹幕仿佛从2DSTG时代穿越到了3D动作设计游戏里,加上在混乱爆炸中精确索敌瞄准,近身体术攻击时对距离感的准确拿捏,以及AR模式启动短时间里,玩家需要大量处理战场信息做出判断和操作,稳定犀利的画面就显得更为重要,从这点来看,此次高清化是合格的。然而在一些细节和本地化方面,却又有不尽如人意之处,比如相比流畅异常的战斗,《绝对征服》那“手工”科幻片质感的过场居然有明显掉帧。

中文化程度更是只停留在网上民间字幕组(而且还不是那几个态度专业的nb字幕组)外挂字幕的程度,要么人物语音没有字幕,要么菜单里“半中半洋”,顶着官方汉化的名头,却没有做到起码的专业。

总得来说,《绝对征服》是一款能让当下的玩家体验到曾经硬核动作射击游戏玩法标杆的作品,值得你投入时间精力认真对待,但是因为缺少了有分量和额外内容加成的实体版,使得重制游戏的收藏价值几乎为零,“实战利器”更加符合本作的定位。

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