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老游新玩计划:白金旗下两大传奇IP《猎天使魔女》+《绝对征服》评测

2020-06-01 10:40:20作者:铁士代诺 手机订阅 我要评论()
导读: 这是一篇关于十头身御姐和机甲划铲狂魔如何在十年前把白金工作室与“必属精品”四个字联系在一起的技术性说明。

第三章:现实的理想主义者——白金工作室

1、我本将心向明月,梦里花落知多少

白金工作室至今为止的发展道路,大概可以分成三个阶段,第一阶段是从最初成立到三上真司离开。作为这个团队某种意义上具有“带头大哥”性质的人物,三上真司给白金工作室注入了不少“old school”的气息,就连工作室刚刚成立时,选择WiiNDS主机推出《疯狂世界》《无限航路》。

亲自制作X360版《猎天使魔女》,却把移植PS3的任务交给其他厂商等做法,或多或少还留有四叶草时期“不爽”PS主机,以一己之力追求“业界平衡”的经营方针,到《绝对征服》市场表现不佳,三上真司另立门户为止,《猎天使魔女》这时几乎凭借一己之力撑起了公司的半边天。

第二阶段从《合金装备 崛起》开始,到《尼尔 机械纪元》大获成功为止,这一阶段白金工作室引入业界优势资源,与各方合作伙伴展开积极合作,成为了“来料加工”的一把顶尖好手,不仅作品风格保持与版权方素材高度一致,像是被写进正统作品宏大历史的《合金装备 崛起》(最初很多玩家认为该作未来背景不是官方历史,直到《幻痛》推出后才被官方承认属于正代编年史并且加以整合)。

对系列有明显提升效果的《尼尔 机械纪元》,然而与微软之间就《龙鳞化身》项目取消产生的不愉快,以及自身缺少发行环节,导致作品版权不属于公司等客观限制,也制约了白金工作室的进一步发展。类似《忍者神龟:曼哈顿突变》《变形金刚:毁灭》等作品,恰饭痕迹过重,影响到白金树立的良好口碑。

以后,神谷英树就可以和更多自家版权角色的coser合影了

第三阶段则是白金工作室不久前获得腾讯注资,使得公司终于拥有了神谷英树梦寐以求的发行资质,并且也有了充足资源去实现更多更好的原创开发项目,让人们对于白金工作室在即将到来的主机世代中会有怎样表现,有了坚定期待的理由。

2、业界需要风格化与差异化

对于玩家们来说,白金工作室坚持至今并且业务越来越好的最大价值,在于保证业界审美的多元化,随着游戏开发成本提升,大型厂商对旗下项目取舍越发谨慎,市场上高完成度,大内容量,有足够技术支持,但是很难提供惊喜感的游戏却也就此成为常态,像是《猎天使魔女》《神奇101》,以及更早时候,当白金工作室还是一颗四叶草时推出的《大神》《红侠乔伊》等需要一定资源支持才能顺利完成开发的优秀2A规模游戏,却变得越来越少,就连SIE好不容易为小岛工作室投资了《死亡搁浅》,居然还要受到冷嘲热讽,长此以往,恐怕我们的游戏选择只会越来越少。

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