1、我本将心向明月,梦里花落知多少
白金工作室至今为止的发展道路,大概可以分成三个阶段,第一阶段是从最初成立到三上真司离开。作为这个团队某种意义上具有“带头大哥”性质的人物,三上真司给白金工作室注入了不少“old school”的气息,就连工作室刚刚成立时,选择Wii和NDS主机推出《疯狂世界》《无限航路》。
亲自制作X360版《猎天使魔女》,却把移植PS3的任务交给其他厂商等做法,或多或少还留有四叶草时期“不爽”PS主机,以一己之力追求“业界平衡”的经营方针,到《绝对征服》市场表现不佳,三上真司另立门户为止,《猎天使魔女》这时几乎凭借一己之力撑起了公司的半边天。
第二阶段从《合金装备 崛起》开始,到《尼尔 机械纪元》大获成功为止,这一阶段白金工作室引入业界优势资源,与各方合作伙伴展开积极合作,成为了“来料加工”的一把顶尖好手,不仅作品风格保持与版权方素材高度一致,像是被写进正统作品宏大历史的《合金装备 崛起》(最初很多玩家认为该作未来背景不是官方历史,直到《幻痛》推出后才被官方承认属于正代编年史并且加以整合)。
对系列有明显提升效果的《尼尔 机械纪元》,然而与微软之间就《龙鳞化身》项目取消产生的不愉快,以及自身缺少发行环节,导致作品版权不属于公司等客观限制,也制约了白金工作室的进一步发展。类似《忍者神龟:曼哈顿突变》《变形金刚:毁灭》等作品,恰饭痕迹过重,影响到白金树立的良好口碑。
以后,神谷英树就可以和更多自家版权角色的coser合影了
第三阶段则是白金工作室不久前获得腾讯注资,使得公司终于拥有了神谷英树梦寐以求的发行资质,并且也有了充足资源去实现更多更好的原创开发项目,让人们对于白金工作室在即将到来的主机世代中会有怎样表现,有了坚定期待的理由。
2、业界需要风格化与差异化
对于玩家们来说,白金工作室坚持至今并且业务越来越好的最大价值,在于保证业界审美的多元化,随着游戏开发成本提升,大型厂商对旗下项目取舍越发谨慎,市场上高完成度,大内容量,有足够技术支持,但是很难提供惊喜感的游戏却也就此成为常态,像是《猎天使魔女》《神奇101》,以及更早时候,当白金工作室还是一颗四叶草时推出的《大神》《红侠乔伊》等需要一定资源支持才能顺利完成开发的优秀2A规模游戏,却变得越来越少,就连SIE好不容易为小岛工作室投资了《死亡搁浅》,居然还要受到冷嘲热讽,长此以往,恐怕我们的游戏选择只会越来越少。
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