6月的游戏圈发生了一件“小事情”,2K和Gearbox Software宣布推出《为战而生(Battleborn)》的免费试玩版,让玩家在没有任何时间限制或等级上限的情况下,免费地体验所有多人游戏模式及游戏内地图。
一款曾经硬刚《守望先锋》的收费游戏免费了?听起来是不错,但是免费后游戏数据依旧十分惨淡,最高在线不过千人。为什么免费了但好像依然没有什么大的起色(为战而生:为什么会这样呢,明明我比守望先锋先...)今天,我们就一起来看一看这款境况悲催的《为战而生》到底是怎样的一款游戏。
或许你已经接触过《守望先锋》的推车与占领玩法,也玩过《神之浩劫》这样的3D MOBA。但是一款真正FPS意义上的推塔游戏,还是比较少见的。在《为战而生》这款游戏中,多人对抗我们首先接触的便是侵袭模式,而这便是一个推水晶的玩法。
游戏主界面功能一目了然,画风可见一斑
对抗双方各有一个终极移动堡垒岗哨,消灭对方的岗哨即可获得最终的胜利。游戏开始后双方各自出兵,我们可以通过拾取地图生成的以及消灭敌人获得的星屑来解锁地图的防御工事,通过消耗星屑可以在防御点生成(升级)炮塔、加速器以及精英小兵,同时地图中也提供了野怪的概念,消灭野怪并占领据点后可以召唤野怪协助攻击。
在游戏中,我们可以消耗星屑召唤炮塔
游戏对抗中并没有常规MOBA类游戏商店的概念,整体感觉更加偏向于《风暴英雄》,每次升级后均有相应的技能点数可以对技能进行成长(游戏中叫做基因技能,有不同的方向,自由选择)。
战斗以第一视角的FPS风格为主,步枪、机枪、导弹、狙击枪均有涉及,同时各种类MOBA的英雄技能也是十分抢眼(各种法术横飞也是常态)。而英雄也有角色等级的概念(每次对抗使用某个英雄均可为其增加角色经验),随着英雄等级的越来越高,也会解锁更多的基因技能。
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