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这款游戏比守望先面世,但为什么却无人问津

2017-06-13 16:06:52作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 一款曾经硬刚《守望先锋》的收费游戏免费了?听起来是不错,但是免费后游戏数据依旧十分惨淡,最高在线不过千人。为什么免费了但好像依然没有什么大的起色(为战而生:为什么会这样呢,明明我比守望先锋先...)今天,我们就一起来看一看这款境况悲催的《为战而生》到底是怎样的一款游戏。

 为什么会无人问津呢:售价、PVP代入感都是问题

首先聊聊这款游戏的黑历史。游戏正面硬钢《守望先锋》,原价158,结果加上季票258;而正式发行后又偷偷涨价到285,加上季票365;价格整整是《守望先锋》的一倍,入门门槛相当高。而后销售惨淡,又进行大力度打折,导致前面入手玩家纷纷骂街。当然,这些运营上的黑历史并不能最终决定这款游戏的命运,笔者认为真正的问题还是出在游戏自身上。

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每个英雄都有独有的加点强化方向,角色升级可以解锁更多基因强化效果

作为一款激烈对抗的FPS游戏,游戏的节奏太慢,进程过长。这点主要针对于本次试玩的侵袭模式,哪怕是打人机,每次也是完整的打完30分钟靠点数决定胜利(游戏设置最长游戏局内时间30分钟)。

FPS游戏本来就是以激烈对抗为主打卖点,而这种对抗如果持续进行30分钟的“拉锯战”(没错,不是摧枯立朽的强推,而是拉锯战,各种小兵、防御工事以及岗哨的平衡结果),相信很多玩家会觉得操作“疲劳”。同类型的《守望先锋》大概十几分钟结束战斗(并且很少出现拉锯的情况发生),而《为战而生》高达两倍的时间量,这点也为很多玩家所诟病。

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从生涯记录中可以看到,游戏当前共有五大模式可供玩耍

而更为重要的一个因素则是游戏的代入感较差。《守望先锋》是纯粹的玩家对抗,谁是敌人一目了然;而《为战而生》则是融入了各种小兵(侵袭模式,其他模式未知),最重要的是各种召唤野怪以及奇形怪状的英雄导致你第一反应不知道打的是英雄还是普通AI怪物(比较容易混淆),反正新人见面乱轰一通就是对了。

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最令人无法忍受的是,你不知道什么时候自己完成击杀,也不能更为清晰的了解到自己在团队中的重要性(存在感)。游戏将所有的击杀以及助攻放在了左上角(并且击杀后也没有一些像是惊讶音效般的特殊鼓励表现来告诉玩家:你完成了一次击杀),虽然也能看到但是相比较于《守望先锋》直接将各种击杀放在中间“公告”,还是差上那么一筹;毕竟连普通的FPS游戏,也会将各种连杀特意做成别样个性图标以及“震惊体”语音体现出来,告诉玩家:“看,你又杀了一个,你做的很棒”。玩游戏的“爽快”体验很重要,结果对局结束后才发现:“咦,我居然杀了两个”,这样的感觉相信谁也不会喜欢。

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前期价格贵,门槛高,导致入者寥寥;后期玩家进入后发现连个匹配都要半天才能进入,自然更是失望离开。这样的雪球效应必然会导致人越来越少,如果没有大的力度拯救,无疾而终是必然结局。当然了,游戏的PVE打BOSS还是很有意思的;但是可惜的是需要完整购买才能解锁。

 试玩总结

《为战而生》是一款略显可惜的游戏。游戏的画面、玩法以及特色的英雄设定均是不错的加分项,如果能够提升游戏的整体战斗对抗代入体验的话,必然又是一款不容错过的作品。如今,如果非要给这款游戏如此惨淡找个理由的话,我们可以强加给“生不逢时”这个理由。如果你对这款《为战而生》感兴趣的话,可以自行前去下载体验哦。

【编辑:Nando】

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