从画面上来看,《为战而生》美式漫画的画风或许会有部分童鞋不太习惯,但整体的游戏画面表现还是相当不错的,并且当前游戏的优化也很好,游戏过程流畅,技能效果也十分惊艳(虽然略卡通)。
并且,游戏的画面细节也十分给力哦(比如技能说给武器加个瞄准镜,直接游戏中模型改变;小兵爆头后会被击落头盔,带着残破的身躯继续战斗)。而在剧情模式中,以星球为基础的地图十分大气抢眼,科幻风满满。
技能强化加上瞄准镜后,游戏中模型加入瞄准镜;远方“水晶”岗哨的技能效果展示
从英雄角色上来看,英雄特色鲜明;攻击、防御、辅助各司其职,技能也是各有千秋,均有值得开发的点(尤其是在基因成长的技能加点上)。但稍微值得吐槽的是,虽然是科幻风,但是并没有像《守望先锋》那般对于空间进行进一步开发(基本上战斗均在平地,缺少空间飞行、飞檐走壁等惊艳操作)。
不同的英雄攻击方式不同,并不仅仅局限于枪械
从玩法上来看,侵袭模式、占领模式、核熔模式、夺面模式以及超能模式,五大模式基本上可以满足如今的玩家娱乐对抗需求。而在PVE的剧情合作玩法中,协同打BOSS的设定也是激情满满,BOSS阶段设计颇有大型MMORPG游戏副本BOSS的感觉,对抗过程也是十分激烈。
打BOSS是个非常有意思的事情,并且BOSS拥有不同的阶段表现
从不同的角度来看待这款《为战而生》,均给人一种大作既视感。那么这样的一款优秀作品,为什么如今这样惨淡呢?