《盐和避难所》是之前推出过《洗碗工》的Ska Studios最新作品,本作的灵感来主要来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》。若要问《盐和避难所》为何成功,其答案也非常简单,因为它对黑魂的借鉴做到了相当完美的程度。无论是战斗的手感、人物的培养、经验系统的设定,甚至是剧情与NPC的部分都完美仿照了黑魂。可以说把精髓的部分吃了个透。再加上2D恶魔城式的玩法,想不成功都难。
《盐和避难所》无论是挥动武器还是跳跃与闪避,动作间十分连贯流畅。直剑的轻盈、匕首的灵动、大剑的厚重,完美的重现了魂系列里武器的打击感。动作扎实不浮夸,连击有力不拖沓。人物举手投足间,满满都是动作帧。而这样的设计,也给了玩家一个非常棒的动作反馈。这就是一款好的动作游戏必须的基础。

《盐和避难所》不仅仅是对魂的借鉴,更是站在巨人的肩膀上进行了创新。日渐扩大的魂系爱好者群体,在痴迷于受苦的游戏时,也不断的渴望见到更多类似魂的优秀作品。但宫崎老贼除了可能会有的《血源诅咒2》外,已经暂时放下了魂系列。而这一游戏类型的接班人一直未能出现。俗话说得好,哪里有压抑,哪里就有消费。所以,《盐和避难所》的成功绝不是偶然。

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