如果你是个画面党的同时,还是个 B 级片爱好者,那么《死亡教堂》估计能够击中你的 " 好球区 "。那股子肮脏、劣质血浆,以及自由奔放的胡逼味道,多少能与你曾经喷过的那些 " 垃圾 " 对上号,让你感到 " 宾至如归 "。
《死亡教堂》的战斗系统说来也简单,玩家可以通过招架、完美招架、闪避、翻滚来躲避敌人的攻击,普通攻击可以采用闪避和招架反制,突刺攻击玩家不能招架,只能用闪避和翻滚来规避,正面的大范围AOE攻击就只能翻滚了。而游戏硬核的点在于,敌人的角色性能比起玩家更强,甚至于很多时候玩家和AI比的不是技巧,而是反应。
除此之外《死亡教堂》的动作派生也是一个具有拓展的系统,正常的攻击派生分为第一次攻击、第二次攻击和第三次攻击(下文简称123),在每次击败敌人后就能获得一个随机123的新攻击派生(后文简称招式),并且部分的派生还会施加一些额外的增益效果,如果能组合到一套强力的招式,那对于战斗的风格转化也是有着巨大的变动。
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