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《古惑狼》重制版:情怀虽好,但不要贪杯哦

2017-07-10 15:45:46 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 说到古惑狼,相信大部分上了年纪的索尼玩家都不会陌生。当年由顽皮狗开发的《古惑狼》系列,一经面世就颠覆了业界,优异的画面表现力使其广受业界与玩家追捧。然而版权的纠葛使其没能辉煌过四代。沉寂多年后,动视选择用现代技术重新还原了系列最经典的三部作品,这就是历经21年的“情怀巨制”——《古惑狼:三部曲》。

说到古惑狼,相信大部分上了年纪的索尼玩家都不会陌生。当年由顽皮狗开发的《古惑狼》系列,一经面世就颠覆了业界。优异的画面表现力使其广受业界与玩家追捧,甚至一度风头压过了任天堂的《超级马里奥64》。然而版权的纠葛使其没能辉煌过四代,几经辗转,最终这只“袋狸”落入了动视手中。沉寂多年后,动视选择用现代技术重新还原了系列最经典的三部作品,这就是历经21年的“情怀巨制”——《古惑狼:三部曲》。

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 画面升级,但诚意有限

对于一款有着二十个年头的游戏,画面升级是势在必行之事。《古惑狼:三部曲》对比初代三部曲,升级不可谓不大。不管是蠢萌逗趣的主角Crash还是娇萌可爱的妹妹Coco,重制后形象都得到了大幅度的升级。原来方头尖脚的人物纷纷升级成圆润动感的造型。当然场景、帧数方面也是面面俱到,最棒的当属从4:3升级到16:9的屏幕比,原来方正的世界豁然开朗。

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相较以前那是云泥之别

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新老相望二十载

不过本次画质升级终究有限,按当下的重制标准来看,《古惑狼:三部曲》这不上不下的画质,难言优秀。对比同样是重制的《瑞奇与叮当》,差距的可不是一星半点。当然,满足情怀是够了,但是也就仅此而已。

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比起《瑞奇与叮当》重制版,这诚意差的不是一星半点

 原汁原味的玩法,难度依旧能让你摔手柄

评价老游戏最困难的一点就是玩法部分,好比《超级马里奥》初代放现在来聊它的玩法,三两句话就能解释清楚,这点上,《古惑狼:三部曲》也一样。

作为一款3D平台跳跃动作游戏,《古惑狼:三部曲》的玩法原汁原味的继承了原作的精华,即是跳跃、收集、与简单的战斗。当然从初代到三代,续作都有在前作的基础上进行全新的尝试。例如加入计时跑酷挑战或是乘骑、载具关卡等等,跟后来的同类游戏相比总是能给你带来欢声笑语。

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三代玩法最为多样,海底、天空、竞速应有尽有

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还记得《神秘海域4》德雷克两夫妻玩的小游戏么

然而不可忽视的一点就是,尽管这些玩法看起来非常简单,但实际操作起来就能让人虐得狂摔手柄。一如当年的平台跳跃游戏一般,游戏中所有敌人、陷阱、断崖都是一击毙命的,除了拾取图腾护身符能保几次命外,玩家只有用反复的死亡来锻炼自己的操作、提升技巧,或者干脆就用堆命、背版来完成挑战。虽然对于老玩家而言,在关卡的险象环生中,用行云流水般的操作冲破一切阻碍只是小菜一碟。但对于当今的萌新玩家来说,兴许没几关就气得掰盘了。

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悬崖、敌人、机关三合一,让你欲仙欲死

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想得到这样的成果?背板练吧

《古惑狼:三部曲》原汁原味的继承了当年的硬核难度,当然动视也不是那么无情。在保留难度的前提下为游戏加入了大量的存档点,玩家不用像以前一般一次失误就是从头再来。当然,这点改变并没有从本质上降低游戏的难度,只能说聊胜于无吧。

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存档点?原版没有的,不存在的

 精妙绝伦的关卡设计

众所周知,顽皮狗在关卡设计上有着独到的经验与才华,《古惑狼》系列的关卡设计在当时算得上一等一的。从一代单纯旋转、跳跃的动作过关,进化出限时竞速、载具乘骑,甚至是空中战斗等等乐趣满满的玩法。

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寻找隐藏关卡是《古惑狼》一大乐趣

当然,也并不是说关卡完美就无需创新了,一些细微的改动仍然能够为玩家增添更多的乐趣。《古惑狼:三部曲》在原作的基础上为每一部作品都加入了“时间试炼”(Time Trials)模式。

此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反击》中首次以可选角色身份登场、并在《古惑狼3:扭曲》中成为双主角之一的“可可”,此次也出现在每一部作品中。作为古惑狼聪明而又活泼的妹妹,玩家将首次可在三款系列作品中使用她,并可与古惑狼进行自由切换。

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这次随时可以玩妹妹

 说完好的,也来说说坏的

在当下的怀旧大潮中搬出最初的三部作品来卖情怀并不是什么罪大恶极的事,从英国销量排行榜登顶也能看出玩家对《古惑狼》的情怀有多深。然而越是沉寂的作品,越是需要一款符合当下时代的新作来证明自己,而不是用怀旧重制来骗一波情怀。比起这些老旧的玩法元素,我们更希望动视能拿出一个好玩又不落后于潮流的《古惑狼》新作出来。当然,最好是再度授权顽皮狗,一同合作擦净这款金字招牌上的灰尘,让它再现当初的辉煌。

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最好,还是让顽皮狗来继续制作

 总评:情怀虽好,但不要贪杯哦

动视用《古惑狼:三部曲》向业界证明了这一招牌的号召力有多大,同时也宣示了这一经典系列并没有淹没在历史的垃圾堆中。然而情怀固然美味,但关键的问题在于,热衷于情怀不等于简单的模式照搬,玩家更愿意看到一些新鲜的东西。更何况《古惑狼:三部曲》的难度与当下的游戏界格格不入,过高的难度无疑会让慕名而来的新玩家打退堂鼓,这不利于品牌的持续发展。

但愿动视的这次重制不是奔着卖情怀,捞一波就走,希望未来能够有真正的正统《古惑狼》新作面世,让新老玩家都能开心的享受到Crash的魅力。

【编辑:Nando】

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