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鲜游评测《死亡搁浅》PC版8.8分:联结你我,再度启程

2020-07-13 22:00:36作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 与此前满载赞誉的《合金装备》系列不同,《死亡搁浅》并不是一款人人都能感兴趣的作品。它独特的物流式玩法与异步互动使其跳脱出市场常见的公式组合,但也正因为这样剑走偏锋使得受众变得更为有限。

作为传奇制作人小岛秀夫独立后的首秀,《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》注定不会是一款凡品。从2016年宣发之初,各种神神秘秘,虚虚实实的宣发便满载着这位鬼才的鬼点子,吸引着全球玩家的目光。

然而在勾起全球玩家好奇心后,他最终却用结合“送快递”与“异步合作”的奇特设计打碎了所有人的游戏常识。尽管这一剑走偏锋的尝试并不足以挑战普世大众的娱乐口味,却也向行业展示了一种全新的游戏开发理念。不得不让人叹服这位年逾半百的天才竟还能有这般奇思妙想。

如今距游戏发售已有半年,围绕《死亡搁浅》的赞誉与争议早已淡了下去。不过送货员山姆布里吉特的冒险却又要再一次启程。就如去年末公布的那样,小岛秀夫携手505 GAMES将《死亡搁浅》带上了PC平台。在steam这样一个玩家生态成熟,交流自由开放的平台,它又将会擦出怎样有趣的火花。

30秒带你看《死亡搁浅》PC版

优点:

+更高清的末日美国

+有趣的半条命联动

+依然深刻的游戏主题

+其它游戏难觅的艺术气息

缺点:

-游戏节奏有些磨人

-可玩性依然没有丰富

新平台新要素

时隔半年登陆PC并不仅仅是跨平台再赚一笔这么简单,小岛也并非空手而来,更优质的画面与全新的联动内容都是PC独有的新要素。

可想而知的,凭借PC强劲的性能支持,《死亡搁浅》PC版本的画质表现相对PS4版有了飞跃式的提升。在Decima引擎更高的分辨率、更强的抗锯齿,以及超越60帧的帧率加成下,游戏的沉浸感得到了进一步加强。

从序幕开始,游戏就以电影化镜头的手法打开局面,伴随冰岛音乐人Low Roar一首《Don't Be So Serious》,PC平台优秀的音画体验让小岛真正的秀出“电影级游戏”的魅力所在。尽管对于体验过PS4版的人而言,这熟悉的开场已经宣示了小岛并未改变游戏分毫,但在更加完美的视觉效果之下,很难不让人再次为之动容。

同时,PC版真4K分辨率的表现也比PS4 PRO的伪4K要舒服了许多。加上有SSD快速读取加载优势在,山姆高速驱车送货时,环境的加载速度让驾驶体验也有了质的变化。

另一方面,与G胖家《半条命》的联动则为《死亡搁浅》带来了一系列额外的支线故事。当然,联动并没有在根本上改变游戏的玩法,完成支线只是提供常规的联动外观道具,说白了也只是对原作内容的一部分扩展。不过用心制作的任务线以另一种方式阐述了游戏之人对世界的影响,再度表达了小岛对游戏玩家的思想共鸣。

用快递联结你我他

早在《死亡搁浅》立项之初,小岛秀夫就强调它不是一款传统意义上的冒险游戏,更意在打造一种全新的游戏模式。它用一整套弱化“冲突”,强化“合作”的特殊玩法,提供了一种与寻常3A大作截然不同的游戏体验,并通过优秀的故事演绎与在线异步互动将“联结”的理念表达得淋漓尽致。

具体到实际游戏体验上,就是已经传为梗的“送快递”。游戏中的美国因为特殊的“死亡搁浅”现象被炸成了东西两块。在能够加速物体老化的时间雨与致命的“BT(搁浅物)”威胁下,四散在各处的幸存者们必须依赖“送货员”上门运送物资才能得以继续生存。在这样的大背景之下,玩家扮演的送货员山姆布里吉特肩负着一边跑腿送货一边重建美国网络的重任

说实话,“送快递”的玩法确实有些超出一般人的常识。在快餐大作遍地的市场环境下,要让人一步一步背货送上门,与那些隔离在自我世界中的孤独之人结交,并不是人人都能感受到其中的乐趣。即便小岛透过各种奇思妙想的道具装备赋予送货这一行为更多的可能性。但具体到操作上不过是简单的步行模拟或是开车送货。

其实这一主题本身侧重的不光光是完成“送货”这一目的,更是送货过程中发生的种种。以游戏初期为例。在序章正式开启冒险后,游戏便要求玩家以步行的方式,穿越危险的BT聚集区进行送货。这一过程中玩家缺乏装备的支持,也没有与敌人作战的能力,孤寂感与绝望感压抑得人喘不过气。

但在首次发现NPC搭建的登山梯,并在随后的流程中不断遇见来在其他在线玩家搭建的同行设施后,大部分人的心境都会随之产生有趣的情绪起伏。画面、音乐、玩法、氛围、故事,你很难说具体哪个方面触动了你。但它就是这么的不可思议,让每个深入其中的人都能get到自己的点,从而与小岛想要传达的理念达成共情。而这也正是这款游戏最大的价值点所在。

又好比游戏中期到达美国中部后会面对更加辽阔更加危险的世界,各种难以穿越的地形阻碍了玩家的同行。此时游戏正好提供了可以覆盖全图的高速公路,但重建它们需要的是海量的物资,这靠单一玩家完成是极其困难的一件事。而小岛透过独特的“异步互动”让所有人都有了参与到重建这个世界的能力。遍地便利的基建设施,一段又一段修好的高速路,储物箱里捐赠的道具......

尽管玩家之间并不能真正的在一起冒险,各类互动的背后也只能用点赞来感谢他人,但透过这些异步在线的设计,游戏产生了超越一般意义上的合作体验。时代在变,但游戏快感的源头未变,它不仅来自于游戏本身的乐趣,还来自于周围人的认同与互动。而人与人之间的交互必然赋予游戏更多可挖掘的东西,与不同人的联结又将带来千差万别的情感体验。毫无疑问,《死亡搁浅》中的联机元素便是对这种乐趣的进一步挖掘,没有争斗没有攀比,这就是这款游戏的魔力所在,纵然它没有效仿现在的快步调,却仍然能像磁石一样牢牢吸引住玩家,这便是小岛秀夫想要向所有玩家传达的游戏精神。

Tomorrow is in your hand

从游戏最初的宣发开始,小岛秀夫便将自己想要表达的理念深藏在种种信息中,网上针对《死亡搁浅》的解读与讨论不仅多而且富有各种哲学深度。虽然种种迹象表示这是一个悲伤而绝望的世界,然而当游戏真正发售后,大家才得以窥见这部游戏所要表达的东西竟然是如此的暖心而正能量。

玩家扮演的山姆走过的这段旅程不仅仅是将游戏中的NPC联结起来,更是让玩家以旁观者的视角深切感受到了“联结”一词的奥妙。可以说越是感性,越是孤独的人,越是耐得住性子的人,越是能够理解《死亡搁浅》索要传达的理念。

因为与其说游戏中的人类搁浅在了生死的冥滩上,不如说现实中的你我都搁浅在了自己的孤独中,在生活的压力中苦苦挣扎。伴随游戏异步互动这一独特的设计,无形中让参与到其中的玩家在情绪上产生了同情的联结,而这就是小岛秀夫的魅力,引导启发和改变人的想法。

说到这,不得不提一下去年游戏发售不久后爆发的疫情。全员封锁,人人自危的险境让不少人真正体会到了游戏中那种因为封闭在家而产生的的孤寂与绝望。而最后能够真正打破这一切的,还是人与人之间的真实互助。就如同山姆在游戏中所做的那般,所有在疫情中不畏绝望勇敢前行的抗疫工作者,都在传递着生存下去的希望。

尽管拿残酷的疫情来说事并不妥当,但这次全球化的灾难确实让人意识到了小岛剑走偏锋背后的深意。游戏其实也是联结玩家的一种信息载体,尽管各自的表达形式皆有不同,但骨子里都将游戏之人联系在了一起。虚拟与现实并没有界限,人与人之间的联结有着跨越时空的力量。

结语:超越游戏的游戏

与此前满载赞誉的《合金装备》系列不同,《死亡搁浅》并不是一款人人都能感兴趣的作品。它独特的物流式玩法与异步互动使其跳脱出市场常见的公式组合,但也正因为这样剑走偏锋使得受众变得更为有限。

但是,小岛秀夫并没有跌下神坛,《死亡搁浅》的所有优缺点展现了一个命运多舛的资深制作人仅凭一己之力所能达到的上限。它所要要传达的理念与寄愿已经超越了游戏的范畴,证明了游戏并不仅仅是一项娱乐,它也可以承载传达思想、改变人心的力量。

平心而论,即便抛开小岛想要表达的哲思,《死亡搁浅》依然是一款非常有趣的作品,说到底还是两个字,挑人。毕竟艺术领域本来就从没有拥有过统一客观的评价体系,游戏亦然,所以最终《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》能否带给人与期待相匹配的体验,终归还是要看玩家的个人品味。

【编辑:DIO咕哒】

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