有如上面所说,想必玩家朋友们即使不清楚克苏鲁是什么,也对克苏鲁怪物有了个大致印象了,来自漆黑深海(不一定)、恶心的触手、不符合生物和物理规则的外表构成、怪异又充满威慑性的部位、对人类来说无限的邪恶,基本上克苏鲁式怪物就是将以上的要素任意组合而成,这些要素也就构成了它们的“不可名状”,超乎常识,玩家朋友们只要试想一下就会发现,这样的外貌是很有视觉冲击力的,这也让克苏鲁式的怪物成为了 “恶魔的艺术”。
《死亡搁浅》,怪物未知
《迪迦奥特曼》,邪神加坦杰厄
《魔兽世界》,克苏恩之眼
水形物语,深潜者(亦有可能是大衮)
当然,如果只靠外表,克苏鲁是还不够吸引人的,克苏鲁本质是种怪物文化。怪物作为人们的一种臆想和消遣已有很长的一段历史了,从原始神话到现在的都市传说全都有各种各样的怪物身影,狼人、吸血鬼、僵尸、丧尸,乃至-173,它们都有自己独特的怪物体系和类似的编年史。以这个角度来说,克苏鲁作为一种怪物在它们之间并不算突出,其亮点顶多是身形巨大的海底怪物,此外无他。真正让克苏鲁突出的,是其所蕴含的思想,也就是克苏鲁之父洛夫克拉夫特的宇宙主义。
前面我们说到的那么多怪物,其实都有个特点,那就是异人化,人被诅咒,人在死后被控制,人的变异,这些怪物体的本质其实都是人,它们的故事都是以人为核心而创作的,所以它们的故事无论快乐悲伤,都是描绘人类以及人类文明的故事。而克苏鲁则完全不同,我就以一个简单问题来引出它的不同:
“请玩家朋友们想象出一个不存在的事物。”
怎么样,想象得出来吗?这句话是个明显伪命题,既然不存在了,那该怎么想象得出来?这个疑问,就是克苏鲁的魅力所在。人类最古老也最强大的情感是恐惧,而最古老也最强大的恐惧是对未知的恐惧。克苏鲁故事描绘的不是人类,而是未知。
在洛夫克拉夫特的设定中,人类并非是地球的主人,在很久之前的远古时代,旧日的支配者统治着宇宙,它们超脱了维度的束缚,人类无法用自己的知识去理解它们,一旦接触到就会失去理智,我们对它们来说只是区区三维世界里的蚂蚁,连他们的玩物都不如。《克苏鲁的呼唤》一书中,克苏鲁作为地球旧日的支配者,被古神(也有说是外神),也就是地球的原生统治者封印在海底城市拉莱耶中,平日里无法自由行动,只有当宇宙的繁星位置正确,困锁它的封印才会解除,届时它将重新获得支配地球的力量,毁灭人类以夺回它的统治权。
《死灵之书》
克苏鲁形象创作,它不一定非要长这样,只要接近“不可描述”皆可
对人类来说,会杀光人类的克苏鲁就是极端的邪恶,但对克苏鲁来说,支配这事没有善恶一分。举个简单的例子,你会因为踩死一只蚂蚁而内疚吗,很可能你都没有看到这只蚂蚁,人类对克苏鲁来说就是这只蚂蚁,我们的善恶道德价值等观念对克苏鲁完全无效。这是更高级物种对低级物种的支配,可以说是自然规律。
说到这,不知玩家朋友们有比较理解了吗,克苏鲁的故事,就是用高等的未知事物来否定人类的故事。在洛夫克拉夫特笔下,克苏鲁象征的就是宇宙的无限广大,人在宇宙中只是蝼蚁和偶然,洛夫克拉夫特坚信这点,他所有的故事里,人只不过是宇宙的尘埃,我们现在的文化,战争,繁衍,对于宇宙来说毫无意义,因为宇宙不是有无限的未知在等待我们探索,而是有无限的未知注定我们无法探索。这就是他的宇宙主义。
在宇宙面前体会未知的恐惧,这就是克苏鲁最棒的地方,它实际上是个符合科学逻辑的魔幻故事,人类未知的高等物种是可以存在的,深海里的未知巨大生物已经有证实,而宇宙的无边无际不言而喻,所以克苏鲁神神鬼鬼的吓人,其实还意外的有依据。
阿撒托斯,克苏鲁世界里的造物主
旧日支配者:塔维尔·亚特·乌姆尔
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