如此神秘和出众的题材,做成游戏一定会相当不错,是的,不少的游戏都借鉴和使用了克苏鲁的要素,新游酱也来和各位玩家朋友介绍介绍这些游戏,它们都相当好玩。
有些游戏只是比较简单意思上借鉴的,多是些名称和意义上的借鉴,像是《蝙蝠侠》阿卡汉姆系列游戏。其中的阿卡汉姆就是克苏鲁故事里的愚人村,村子里都是疯子,用在蝙蝠侠关押罪犯的监狱里再合适不过了。
小丑就很适合“阿卡汉姆”
有些借鉴就比较深度了,像是借鉴了怪物设定或者理智值系统,如著名的沙盒生存《饥荒》和《泰拉瑞亚》就都借鉴了不少克苏鲁式的怪物,而且《饥荒》还加入了理智值的设定,这就使得游戏很“克苏鲁”了。这个理智值是克苏鲁游戏中比较重要的一种设定,大意就是如果玩家探索时太匆忙而窥探了“深渊”太多,就会直接发疯而亡,理智值的存在要求玩家小心翼翼的探索,是个为了塑造氛围而创作出的探索限制。除了《饥荒》外,还有个游戏将理智值这个探索限制做得相当不错,它叫做《暗黑地牢》,相信不少的玩家朋友们也有听说过这款出色的Rougelike游戏,在《暗黑地牢》里,玩家的探索和升级都需要精打细算,稍有不慎自己的角色就会发疯而亡,得不偿失。
《泰拉瑞亚》飞眼怪
《饥荒》鬼眼
《暗黑地牢》触手蠕虫
可能玩家朋友们会觉得有些不解,干嘛把游戏设计得这么难,这类的游戏有什么好玩的?确实,如果硬要说的话,深度借鉴克苏鲁题材的游戏无一例外都有相当大的难度,这都是为了营造出那种“神明”压迫的氛围,如果玩家能在未知的恐惧面前苟且存活,接近真相,那这种幸存的成就感和代入感会远高于其它游戏带来的同样感觉,无可比拟。
尤格萨隆
亚煞极
如果玩家朋友们实在不喜欢玩这些太过困难的游戏,还有款游戏你可以了解一下,那就是大名鼎鼎的《魔兽世界》。实际上,整个《魔兽世界》的世界观就是洛夫克拉夫特克苏鲁世界观的“二改”。为什么说是“二改”呢,其实在洛夫克拉夫特传奇的一生中,他留下了数不尽的作品,但自始至终都没有整理成一个统一的体系,而他的版权继承者奥古斯特·威廉·德雷斯在洛夫克拉夫特死后为了让人好理解他的作品,就将他的这些故事串起来,并完善成了一套体系,称为“克苏鲁神话”。
这是洛夫克拉夫特的幸运亦是不幸,幸运的是他疯狂的想法能得以被保留和传唱,不幸的是所谓的“克苏鲁神话”其实打破了他一直以来贯彻的宇宙主义,德雷斯将自己的善恶观加入了“克苏鲁神话”里,使得克苏鲁们有了正邪之分,破坏了洛夫克拉夫特的克苏鲁核心,但又因为更加“亲民”让系列作品意外的受到欢迎。《魔兽世界》就是德雷斯式的克苏鲁,其整个大体的世界观都在二元对立的克苏鲁神话基础上构建而成,像是泰坦(外神)创世,古神(克苏恩等)统治,邪神崇拜(螳螂妖对亚煞极)等,《魔兽世界》那让令人称道的宏大感有很大一部分是来源于世界观的设定,这点想必我也无需多言,由此可见克苏鲁世界的魅力。什么才是真正的广阔,深不可测的海底,亦或是黑暗无际的宇宙,这些克苏鲁都有囊括其中。
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