作为一个独立游戏与JRPG爱好者,很难不被《水晶传说》所带的一系列标签所吸引,指令式战斗,剑、魔法与机器共存的奇妙世界观,挑战魔王拯救世界的王道冒险故事,再加上那套扔到独立游戏堆中,都别具特色的“绘本风”游戏画面,倍受关注。
本作的战斗系统说来是很直观的。玩家将面对“大地图—城镇—迷宫”的标准 JRPG 地图模式,在迷宫中随机遇敌。主角在红蓝条之外有个单独的紫条,在战斗过程中,可以消耗紫条和一个回合,让右边的敌人时间向后推移、或者让左边的敌人时间向前回溯。
玩家可以操纵时间通常用来配合各种法术,比如法师(流川枫式毒舌男)的毒属性技能,原本是每回合造成持续伤害,主角对中毒的敌人施展时间推移之后,敌人会瞬间承受接下来几个回合的伤害,经常可以秒杀。
此外,本作几乎所有的敌人都有过去、现在、未来三种形态,其具体数值不尽相同,可以通过时间推移或者时间回溯,让敌人在面对你时变得更弱。还要提醒一下,在 boss 战时尝试操纵时间,可能会得到令人惊异的效果。本作在战斗过程中有 QTE。玩家可以在角色攻击或者敌方攻击的瞬间按下指定按键,达到二连击或者防御效果,按键时机越准确,效果越强。