本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有NS年度最佳已预订《异度神剑3》,登顶Fami通销量榜《时空勇士》,2天预约破百万《海岛奇兵:前线》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
17173评《异度神剑3》9.0分 >>点击查看<<
《异度神剑3》已经于7月29日发售,全区支持简繁中文。本作融合了1代和2代的世界,讲述一段全新的冒险。尽管设定上和前两代有不少联系,但由于3代故事本身是完整的,因此玩过前作体验自然更好、从未接触过也完全可以轻松入坑。据NS eShop官方数据显示,《异度之刃3》登顶美国NS平台畅销榜。
它很好地融合了前两部作品的特点与闪光之处,在战斗和养成部分实现了强大的可玩性,也改善了前作中“引导较差”的缺陷。剧情方面,本作以一种奇妙的方式连接起了前两部的故事,老玩家能从中寻得不少细节和彩蛋,游戏一共7章,前两章有许多限制,基本都是催着玩家了解战斗系统、推进主线剧情。
正如游戏故事讲述的就是1代和2代世界的融合,3代的战斗系统也将其融合在了一起。一套根据时间CD、一套根据攻击CD,两套系统被整合在了一起,让战斗比以往更加丰富。全新的衔尾蛇系统和连锁攻击,也让战斗变得更灵活多变、更具策略性。此外,这次新加入的“职阶转换”(职业)概念,更是让可玩性提升了一个维度。
Fami通公开了最新一期的日本游戏软硬件销量榜,软件方面,SE推出的《时空勇士》HD-2D重制版成功登顶榜首。《时空勇士》是旧SQUARE在1994年于SFC推出的经典角色扮演游戏,玩家在游戏中可以体验八段不同的故事,感受不同时代、不同玩法的趣味。
重制版的系统和原版一样采用了CHECKER BATTLE,游戏体验上来说并没有太大的变化。在战斗中玩家和敌人将站在7×7的棋盘上进行战斗,在移动、行动、转身的时候所有的同伴与敌人的行动槽都会随即增长。每个技能都有效果范围,部分技能还需要经过蓄力才能够使用,游玩的时候需要时刻注意敌人的行动与相对位置。
在重制版中最大的变化是将行动槽、属性可视化,不再像原版一样凭记忆与运气与敌人周旋,可以根据行动槽来判断敌人下一步的行动、制定更有效的策略。比如原始篇的猛犸王在使用大爆发之前会蓄力,UI中它的行动槽会变成红色,看到的时候就可以去打断它施法。不过与此同时,敌人的技能也进行了相应的修改,比如西部片的O?迪奥在使用加特林的时候UI虽然会显示他在蓄力中,但加特林的射击范围比原作要大许多,不再是站在斜线外就能安心的战斗了。
2D横版动作游戏《塔尼蚀:神之堕落》近日正式上线。富有创新的爽快战斗系统、类型和风格多样的技能与装备、高度精细的像素美术、配合极具压迫感的BOSS战,令《塔尼蚀:神之堕落》的旅程沉浸感十足,难以忘怀。
本作的剧情流程大约十小时,除了惊心动魄的主线故事外,还有散布于各个章节的细小支线。这些碎片化的秘密拼凑出的篇章虽不见得多么恢弘,但也能管中窥豹略见这个世界的种种,此外一些特别的收获还将影响着结局的走向。如果对剧情偏爱有加的话,不妨放慢脚步,挖掘这黑暗幻想中的真相。
这是一款极具魂系风格的2D横版RPG游戏。除了经典的翻滚博弈、体力控制等战斗要素外,丰富的装备道具、圣物魔法以及属性加点也让本作有了和魂系作品一样的策略深度。除开这些沿袭魂系作品的设计外,本作区别于其他作品的最大战斗特色便是其“能量泉涌”系统。玩家可以通关连续攻击触发左下角的能量槽,当其达到最大时即可触发“能量泉涌”效果。在这个效果下,玩家的体力和魔力恢复速度将会得到极大幅度的提升,此外还能触发必杀技的使用,使玩家越战越勇,充分激发肾上腺素,获得极强的战斗爽感。
仅仅在开放预约后的短短的48个小时内,《海岛奇兵:前线》的官方推特就发布贺图并宣布,游戏的预约人数就已经达到了100万。这一速度已经远超了过去大部分热门或“爆款”产品在预约阶段的表现。
作为系列第一款衍生产品,《海岛奇兵:前线》依然沿用了前作的卡通画风,在世界观设定甚至是部分模型资源设计都是沿袭的第一代产品。进入《海岛奇兵:前线》后,玩家解锁的空间仅有一个指挥所和任务板,前者主要用于查看、升级玩家现有的角色和武器设施,后者则是查看可以获得特殊奖励的每日任务的要求和进度。并且通过在对局获胜时积累经验和奖牌奖励,玩家可以不断升级,并解锁周边的海域空间,同时获得武器设施卡牌、角色卡牌、宝石、金币等奖励。
在对战上,《海岛奇兵:前线》采取的是随机地图的机制,系统会为玩家抽取一张地图,作为未来半个小时内玩家所有对局的场地,在消耗20颗星星(上线200颗,缓慢恢复)后,玩家就可以参与到9V9的战斗中,不过虽然不同的地图在设计上有所差别,也能够影响玩家的战斗决策,但所有地图的目标和基础玩法依然是一致的,即“占点”。
华纳旗下的《多元宇宙大乱斗(MultiVersus)》正式开启公测。开测后,Steam后台数据显示,《多元宇宙大乱斗》的最高同时在线人数迅速来到了14.3万,超过了同时间段的《Apex英雄》(13.4万),仅次于《失落的方舟》(24.1万)、《DOTA2》(28.2万)和《CSGO》(41.1万)。
与“任斗”类似,《多元宇宙大乱斗》的玩法主要通过不断的攻击让对方无法回到平台上,只要对手离开游戏边缘即为胜利。也就是说,玩家在游戏中攻击对方并不会扣除血量,取而代之的是角色脚下名为“击飞值”的设定。当角色受到的攻击越大,击飞值涨得越快且不可逆。而随着击飞值的增长,角色受到同等攻击时被击飞的幅度就越大,也就越有可能被对手打出平台。相比起传统格斗游戏扣除血量、击倒对方的玩法机制,大乱斗玩法在保留传统格斗游戏刺激感的同时,也降低了其严肃性,更契合休闲游戏的定位。
每个角色虽然在外形等方面有所区别,但都拥有上挑、防御、前冲攻击、二段跳这几个基础攻击设定,以保证每个角色在被击飞时都能至少有一套相对固定的解法,缩小不同水平玩家间的差距。同时,《多元宇宙大乱斗》中的每个角色还拥有各自独特的攻击方式和奥义必杀技,像是旋风狗泰兹的招牌小旋风,蝙蝠侠的蝙蝠飞镖和钩爪,以及球星詹姆斯的暴力灌篮等,都在游戏中得到了呈现。
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