著名阴人老贼宫崎英高想必是不少玩家的“心头肉”,其创造的魂系列游戏已是一代经典,不少的抖M和猛男都流连忘返于老贼设计的黑暗世界里,系列游戏爆棚的口碑已不需我们再多的介绍,我们今天就来看看宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》。
不得不说,游戏充满了日本战国的文化美感,硝烟中的武士,断壁上的楼阁,这是人家的文化自信,希望我们国内有一天也能做出这样的作品吧,《只狼》在游戏里用了大量的汉字,那看起来很好看。
游戏将在2019年3月22日发售,支持简体中文,亚太区将由方块游戏发售。
实机演示
1.主角不再是膝盖不能弯曲的不死人,游戏里有大量的场景飞跃,有点像是《蝙蝠侠阿甘系列》和《刺客信条:枭雄》的那种飞跃,但又有自己的一些动作特色。
2.和魂系列一路怂或者一路莽的杀怪流程不同,《只狼》的战斗能给玩家提供较多的选择,我们看到主角能做类似《刺客信条》暗杀(敌人还有警戒值),还有躲墙和降低身位的设计。
3.游戏的战斗系统似乎不止是对砍,还有对刀。在演示中,我们能看到主角在面对敌人时不止是你一刀我一刀的劈砍,而是双方剑刃相对的对决,没有出现QTE提示,或许就是玩法如此。在一定的回合后主角就能触发高伤害的处决动作。
4.主角的动作斩击很帅,且他拥有不同的武器组合,上次的预告中出现了防反手盾,和破防斧,这次演示中展示了破防斧的实际演示,结合之前《只狼》开发团队说游戏是个纯粹的ACT,没有升级。可能意味着游戏的战斗重点在于不同装备的搭配。
5.游戏里有很多类似篝火和魂灯的神像,主角做下后会出现“鬼仜見出”的字眼,可能是个保存点。在被击杀一次后,屏幕出现一个“死”字,主角却不会马上死亡,过了一会就会爬起来,由“死”转“生”,随后获得一个攻击增强的效果。猜测或许是一个保存点可以让主角死两次?所以叫影逝二度?
6.简单来说,《只狼》是《天诛》+《黑暗之魂》的新生体,很有野心!
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