《背包英雄》是一款独特的牌组构建类游戏,融合了物品栏管理和肉鸽玩法,玩家不仅需要收集不同道具,还需要在有限大小的背包中调整它们的位置,受到许多玩家好评。大部分玩家都为这个创意机制点赞。而且玩到后面还能碰到一些新机制,新鲜感十足。
在《背包英雄》中,除了要尽可能的利用好背包的每一格空间,还需要考虑物品在位置摆放中所起到的各种额外效果,比如“头盔”必须在最顶上的一行才能发挥作用,并且会让右边所有的其他头盔类物品失效,这就很有趣了,因为符合了现实中头盔要戴在头上且只能戴一个的设定*、又比如“鞋子”类的物品则正好相反,需要沉底才能发挥作用。
除了“上浮”和“沉底”的机制,其他对于位置的常规利用还有“相邻”、“对角”、“上方、下方、左侧、右侧的X类物品产生X效果”和“在X方向有几格空间”——比如常规的护甲类物品都有相邻或对角增加额外护甲的设定:这一方面能够让玩家的防御体系有一个比较立体化的规模效应,但另一方面也让背包内部的空间更加的受制:毕竟各种特殊效果往往存在着相互冲突,那么其中的取舍就构成了策略空间中的重要一环。
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