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新游尝鲜坊:老兵永远不死,只是逐渐凋零——真实战场《战地V》

2018-09-12 00:00:16 作者:DIO咕哒 手机订阅 我要评论()
导读: 最近,《战地》系列的新作《战地V》终于开启了Beta测试,笔者也是第一时间进行了试玩,发现游戏较《战地1》来说发生了较多的改动,简单来说,就是这作《战地》将重点放在了小队协作上,它从爽快的突突突变成了硬核的团队协作,这点究竟是好是坏,就请玩家朋友们随我看来。

想必不少的FPS爱好者,都对这个被戏称为“男朋友”的游戏厚爱有加,《战地》系列游戏,可以说在FPS网游里,系列新作都算是顶级的存在,只不过由于“烂橘子”服务器的原因较少为国内玩家广泛接受,实在是有些可惜。最近,《战地》系列的新作《战地V》终于开启了Beta测试,笔者也是第一时间进行了试玩,发现游戏较《战地1》来说发生了较多的改动,简单来说,就是这作《战地》将重点放在了小队协作上,它从爽快的突突突变成了硬核的团队协作,这点究竟是好是坏,就请玩家朋友们随我看来。

目前B测已结束,请玩家朋友等待正式版的来临。

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细节再度提升,然而似乎提升过头了

相信各位玩家朋友也都看过《战地V》在RTX2080下的表现效果了,《战地V》作为支持这项技术的最近大作,是第一个能体现出RTX2080水平的游戏,笔者试玩时的机子已经是RTX1080了,但看过RTX演示后,我还是觉得感官受到了震撼,这完全是两个游戏……

对于普通玩家来说,RTX2080就算了,我们来看看最接近大家配置的需求,笔者一起玩的朋友证实RTX960就能开启中上特效流畅运行,而笔者在RTX1080特效全开的情况下,也能流畅的以60帧进行游戏,从优化上来说,《战地V》还是一如既往的出色。

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夜晚的挪威北境,美丽又残忍

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游戏整体细节可圈可点,但真的细致过头了

只不过,特效全开的情况下,这代游戏终于有些不同以往了,不得不说,这代建模细致过头了。在《战地1》里,游戏的场景比较“明显”,沙是沙,土是土。而《战地V》目前开放的两个地图鹿特丹和挪威北境里,B测玩家们纷纷都有看不见敌人的烦恼。

一方面是因为游戏细节更加丰富了,使得游戏场景细致得有些过头,鹿特丹的港口有鸽子在飞,城市该有的东西,像是停车标识,路边的小汽车,装修过的花园,还有二战时战斗的物品等都统统塞在了一个画面里,玩家朋友们试想一下自己开镜看到的不是敌人而是如此的景致就能明白了,可以说“景色优美”到玩家分不出敌我。挪威北境则是白茫茫一片,各种光影特效过分强大,敌人不动的话有可能都看不见身影,这作战场还做得非常立体,只知道方位有时真的看不见敌人。有不少玩家反映是亮度和视野的问题,笔者觉得建模也是有一定的问题,眼睛看得很累。

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这还不算是最丰富的场景

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游戏的亮度和对比度有问题,需玩家手动调整

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找人难,非常难

另一方面,我们放在下一点里讲,就是这作取消了敌人标记,而变成了敌人出现位置的标记。

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