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新游尝鲜坊:老兵永远不死,只是逐渐凋零——真实战场《战地V》

2018-09-12 00:00:16作者:DIO咕哒 手机订阅 我要评论()
导读: 最近,《战地》系列的新作《战地V》终于开启了Beta测试,笔者也是第一时间进行了试玩,发现游戏较《战地1》来说发生了较多的改动,简单来说,就是这作《战地》将重点放在了小队协作上,它从爽快的突突突变成了硬核的团队协作,这点究竟是好是坏,就请玩家朋友们随我看来。

载具对战局的影响更大

这代里,虽说突击兵对载具的伤害提升了,但相应的,载具也做了些增强,不过与游戏大方针一样的,这作的载具增强的是战略地位,而不是杀伤能力。从载具本身而言,这作载具限制了弹药数量,无法再像《战地1》那样无限开火。增加了坦克开镜,提升了载具的远程战斗能力,还增加了喷火攻击,这个非常可怕,B测里坦克的喷火距离超过了30米,喷火无视普通掩体,躲在掩体后的士兵必死。

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德军的坦克

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载具战略能力加强,杀伤减弱,在突击兵面前彼此都不堪一击

而这代载具还加入了个拖拽能力,可以将迫击炮长管机枪等固定武器肆意的拖拽到战场的任意位置,这对于战局的发展非常关键,防御据点时如果载具运来几管机枪,那火力输出差距可想而知。除此之外,本作的建筑是完全可以破坏的,在《战地1》里只能破坏可以破坏的一部分,这代里则可以随意破坏,直至夷平,战场真实感满分之余,战略意义更是突显,房子都没了,没地方躲了,只能冲锋啦。在后期战场焦灼时,这个新特点是个增加游戏速度的方法。

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随着游戏的进展,越来越多的建筑会被夷为平地

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视觉冲击感相当强烈

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这代亮度有问题,玩家朋友们请手动调整

有个有趣的小特点是,这代增加了进入载具的动画,在动画时间里,玩家是可能被击杀的,笔者还没试过飞机跳落跳到另一架上面这样的操作,所以这里不知这代会是什么样的状况。

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