为什么要取消敌人标记,这是《战地V》透露出的转变信号,它想转型成一部小队型的FPS游戏,由小队来构成大部队,再由大部队来构成战场。由于目前游戏只提供占点突袭模式,所以体验内容也只针对占点突袭模式展开。
可能玩过《战地1》的玩家朋友会觉得《战地1》不也是有小队的吗,是的,《战地V》可以说是在《战地1》的基础上做了个人能力的衰减和小队能力的增强。这作里,小队的组成人数减少了一人,变成了四人,并取消了自动回血回到满的设计,现在只能回到一半,要回到满必须靠初始携带的血包或者医疗兵装备的血包。当队友倒地后,不止是医疗兵可以扶了(医疗兵扶的话是满血),我方的任何一人都能扶起,但是是半血,这意味着团队行动下成员的生存率都会提高。
中弹后再也不用喊医疗兵滚过来了
特殊配置都很有用途,会助玩家一臂之力
突击兵这代的伤害相当强大
在单兵系统方面,本作依旧是一把主武器+一把副武器+两个特殊配置的装备模式。枪械加入了技能解锁,解锁后不能更改,但能最多有4种不同解锁技能组合,类似《战地1》的原厂冲锋壕沟那样,这个要靠玩家去刷了。而无论是哪个兵种,一出门时子弹都是不满的,需要玩家杀敌捡取,如果杀的敌人不是自己的兵种就无法捡取,这个设计还是回到了游戏的转变上来——鼓励小队行动。至于每个兵种的改变,也请各位随笔者看来。
升级要素,没有氪金,就是靠肝
突击兵
主力兵种,这代里火力极其强大,使用突击步枪和*****,中距离无敌,人体描边大师也能莫名其妙打出巨大伤害。不过对载具装备削弱了,只能在炸药,火箭筒和反坦克地雷里三选一携带,即使如此,这代突击兵对载具的伤害也是大大增强了。
医疗兵
辅助兵种,现在只能用冲锋枪了,远程对战能力大幅下降,且两个特殊配置里必须携带血包,血包只能对准队友扔出,剩下的有医疗箱,步枪手雷和**,两个雷似乎无法对载具造成伤害,但对人群伤害巨大,不过装填很慢。这代医生救人没有扎针和起搏器了,直接过去扶起,但需要一段动画的时间,这期间是会被击杀的。《战地V》总体削弱了医疗兵的战斗能力,但在整体战略里加强了医疗兵的战术地位,是团队能否长期作战的关键。
支援兵
防御兵种,可使用机枪并为队友提供弹药。在这作里因为建造系统的加入有不错的增强,这点我们待会再提。在防御时是绝对的优势,但在进攻时稍微弱小一点,迫击炮和毒气弹依然是可以搭配的。只不过初始机枪的子弹量及其稀少,且后坐力相当之大,初级上手难度高于其他三个兵种。是团队里的润滑剂,支撑前线和后方的防御。
侦查兵

用侦察兵上弹来展示下《战地V》的细节,图为步兵版打完5发时的上弹

步兵版未打完5发时的上弹

装瞄准镜时的上弹(感谢不愿意透露姓名的热心网友AB提供的素材qwq)
战略兵种,这代侦察兵有着一个巨大的改动,那就是致死距离取消了,无论远近,除非爆头,否则一枪注定无法击杀敌人,是削弱了侦查兵的战斗能力,但同时也提升了侦察兵的战略能力。如前面所说,这代里索敌只能标记,而作为四大兵种里唯一能高效索敌的兵种(望远镜能索敌较长的时间),信号弹在这作里作用不言而喻。虽然一枪打不死人了,但对于前线突击的压制是不言而喻的,这代侦察兵能贯穿防线,只不过击杀能力弱了。
这不是原本的场景,都是被炸的
美丽的极光,在这期间死去的士兵们,究竟是幸运还是不幸呢
在小队分数达到41000分后,能部属一颗V1导弹,直接夷平敌人,显卡都要爆了
这样的变化下,游戏由《战地1》里的那种大部队大场面交战突突突变成了小队型的区域交火,讲究小队间的协作,突击兵医疗兵在前,支援兵连接,防守,侦察兵在后占据战略优势,游戏试图构建一个真实的战场组成,立体,丰富,而少了对大场面的渲染(依然有),仅以笔者个人感觉,还是不错的,与《战地1》是玩起来不同感觉的游戏。