1.《古墓丽影:暗影》
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
游戏特征:
在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。
与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。
探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。
揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
玩家评论:
“每次通关都有不舍的感觉,三部曲结束了,但是劳拉的故事还会继续… (等着你回来的那一天,劳拉…)”——麦芒freely
今天我要发表的论文为{论劳拉的一百种死法}——Xinmama
本对暗影国区的价格是嗤之以鼻的,SE从尼尔以来的吃香实在太鸡儿难看了
但最后还是忍不住了,毕竟劳拉小姐姐,不过买的是key,能给SE少赚点是一点(可以说我穷)
然后玩过之后发现其实也就那样把,假如崛起是古墓9的大型dlc,那暗影就是大型dlc2
沿用前两部的系统,玩起来还是那种熟悉的感觉
某些方面反而更烂了,一个是捡垃圾更严重了,一个讲实话战斗变少了也不如前两部了
还有就是解谜更白痴了,没有之前有些设计的那么巧妙
剧情嘛还是那么爆米花,要不是劳拉小姐姐这个人设撑着,真的是平庸之作
所以如今的TR,再也带来不了当初那种惊艳想来二周目的感觉了(古墓9我可是玩了三周目)
最后是对现如今单机游戏行业的感叹吧,不知道为什么现在的游戏画面越做越牛逼的同时
游戏玩法上却停滞不前,甚至退步了,很多游戏除了换个旅游地点其他基本没什么改变(说的就是你育碧)
而且不止一家公司如此了,当然这也是求稳的方式,毕竟3A大作开发成本太高了
我记得当初能让我流连忘返的游戏很多,而现在真的都成爆米花了
真正作出让我们眼前一亮推到游戏业发展的估计也就Rockstar,CD project red,顽皮狗(当然漏了些名气稍小点的,别见怪)还有一些有梦想的独立游戏制作人
时代变得浮躁了,可能总有一天我们忙着现实中的事情,对一直热爱的游戏慢慢淡忘
但我的憧憬就是第九艺术不要被糟蹋,埋没,总有一天我们能像其他艺术一样,大声说出我的兴趣爱好是游戏——longhoney