日本主机大厂SQUARE ENIX(SE)最近推出新作《最终幻想7:永恒危机》,自上线至今,该游戏已经连续霸榜日本iOS免费榜冠军持续一周,首周下载量成功突破500万,并一直保持在日本iOS畅销榜前十,发布10天的累计预估流水则超过了8000万人民币。
就拿开头爱丽丝的出场动画举例。这段动画原本出自2020年发售的《最终幻想7重制版》的序章,在本作中同样被放在了序章开头。看上去,SE似乎是直接将原本IP在主机平台的素材搬到了手游之中。实际上,类似的高质量过场动画在本作中还有许多,典型如主角克劳德与巴雷特一行人的初次相遇,克劳德与萨菲罗斯的再次重逢等等。这些IP过去积累下来的主机级精美CG,通通都在本作中有所呈现。
除了CG外,游戏对IP游戏应该采用什么羊的表现方式有独特的理解。表面上,本作的场景、图形采用的是Q版形式来制作。但在进入战斗后,游戏又会迅速切换成《最终幻想7重制版》的3D渲染风格。本作保持了三人小队的形式,每个角色有五个技能指令。然而,鉴于手游天然的操作限制,玩家同时控制全部三个角色会非常困难。因此,在同一时间游戏只允许玩家操作设为主角的角色,其余两个角色则是自动战斗。当然,玩家也可以在任意时间手动切换其它角色,进行操控。