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《宗天下》评测:空有意境却令人无法向往的恢弘历史

2017-10-12 10:43:47作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《宗天下》是一款相当复古的MMORPG,特别是古风背景音乐和经典树桩天赋树系统的重现,都让本作的感官有些与众不同。游戏整体比较注重古风意境,所以对专注历史与古风游戏的玩家还是可以尝试一番。

中后期:运营活动主导 生活技与社交是核心

由于主线任务从50级开始不再提供大量经验,玩家想要继续升级就必须做大量的日常运营活动。目前游戏的运营类活动种类算比较多,包含了副本、押镖、游历等多样,不过从性质上来看大都以PVE类型为主。

参与这些运营活动的好处除了能够解决只做剧情任务带来的单调、获取大量经验外,另外一大好处则是可以得到打造装备的原材料,目前大多数的材料都集中在中高级的副本,并多以BOSS掉落为主,而整体由于怪物扎堆成群,所以强调玩家必须组队前来讨伐。

游戏虽设有公会系统,但目前设计的功能比较有限,对玩家的升级过程而言暂时没有太多价值,后续应该会开发更多相关的玩法。

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游戏设有生活技能,玩家可以从装备、药理等四位生活技能师那里习得。生活技能设有不同的段位,高段位可以打造出更强劲的道具,所以需要玩家不断的提升熟练度来解锁,而每一次提升的过程中需要不同的原材料,而这些原材料大都出自于副本等运营活动,所以玩家整个后期为了变强,就必须要不断的参与到这些运营活动中来。

另外,游戏还设有门童系统,在门童系统中玩家可以装备多个门童,其中排在第一位的门童可以将属性并入玩家自身的数值中,算是合体玩法。门童可以战斗,也可以养成,从现有的系统设定来看,门童系统与其他游戏中的宠物系统极为相似。

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试玩总结:

整体体验下来,笔者认为《宗天下》是一款相当复古的MMORPG,特别是古风背景音乐和经典树桩天赋树系统的重现,都让本作的感官有些与众不同。但从游戏内容来看,无论是在体验感和重新度上,本作没有太多的亮点,所以并不算是一款能格外引起玩家注意的MMO游戏,但游戏整体还是比较注重古风意境,所以对专注历史与古风游戏的玩家还是可以尝试一番。

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