飞船改装:每个部位都很重要
飞船的改装是本作的一个非常重要的部分,因为部位打击的关系,空艇的热气球、护甲、船体、炮塔、发动机、螺旋桨都是独立计算血量。护甲是可以通过维修回复,而船体生命则在战斗中无法回复。
炮塔的种类包括远程近程、高速低速、爆破穿甲等,通常在船头布置一门,两翼布置两门,可以直线正面180°的火力覆盖。但后方是无法布置火炮的,如果被敌人的飞艇追尾,就很难反击。
螺旋桨通常在飞船的尾部,但也极容易受到伤害,如果被燃烧弹击中,无法直接修理,必须让工程师的喷火器灭火。螺旋桨如果血量为0,空艇就无法正常的推进,只能在空中悬浮。