经理模式:谈判模式的引入以及快到期的梅西
在本作的经理模式最大变化莫过于,引入了谈判模式和对话树,让球员交易和球员续约不再是冷冰冰地“我送钱他送人”“我送钱他续约”的格式化操作,而是呈现出来一种看似“有血有肉”式的演出。之所以称为“看似”,是因为本质上是换汤不换药,几个对话分支在你频繁交易球员的时候会格外厌烦,因为交流的内容不过是“球员定位”“续约年数”“违约金”、“薪金”和“签字费”,除了“违约金”的设计和球员方对“签字费”颇为重视之外,其余与前作几乎相同。最后,还是交给了电脑进行委托购买。当然,变化总要比不变好。

球员交易的对话演出
值得一提的是,由于今年真实的球员交易市场中,有大量的明年合同到期的明星球员,这让游戏开档初期,就变得颇为有挑战性,比如这两年因为续约沸沸扬扬的阿森纳球员**和桑切斯、马德里竞技的年轻中卫吉梅内斯、沙尔克04对内德国未来进攻型中长核心格雷茨卡,以及巴塞罗那最大牌的球星——梅西。笔者的一个朋友,就为了让主队获得梅西,而反复地S/L,当然,签梅西的前提除了你拥有运气,还要准备50磅的周薪,他才会让他的经纪人跟你开启谈判。
一年后合同即将到期的梅西
总评:离“出色”总差那么一点点
笔者不愿主观地判断《PES》系列和《FIFA》系列谁更好玩,毕竟每个玩家的游戏体验均不相同。但就《FIFA》系列来说,“惊喜和遗憾年年都有”的滋味,着实不好受。就是《FIFA》系列一直以来给我的感受,作为一款足球游戏,它确实好玩,无论是经理模式打造现实根本不会出现的球队、还是UT模式所带来的游戏黏性,亦或是Pro模式11人vs11人的体验,或者Alex Hunter的进化之路。
但它的问题也那么明显,游戏中扫脸建模的资源似乎都给了本作“看板娘”C罗,以至于大量知名球员的脸模是大众脸;还有上文提到的对防守难度的加大,和边路的通吃;当然还有祖传的“bug”。

庆祝bug几乎是每代《FIFA》的谈资
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【编辑:李大猫】