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鲜游评测《真·女神转生3高清复刻版》7.5分:它是传说中的经典,也是孤独的末世行者

2020-11-06 00:00:20作者:铁士代诺 手机订阅 我要评论()
导读: 作为一款“传说中”的经典作品,玩家们需要重新适应后,才能在昔日不刻意迎合用户体验的“旧生态环境”下,获得一段被深埋的欢愉之旅。

一段被尘封的记忆,一款被遗忘的经典

于PS2主机经典游戏的本世代高清复刻范畴内,我们已经见识了《最终幻想10》《最终幻想12》《大神》《旺达与巨像》等作品所贡献的精彩返场演出(其中《大神》就是将PS3版重新压盘换包装来走穴的),如果再算PS3上的《战神1+2》《合金装备2+3》,3DS的《勇者斗恶龙8》,以及永不缺席的《生化危机4 导演剪辑版》,在PS5未来有可能一劳永逸解决向下兼容功能之前,时代的背影们依然还是需要借助这种方式实现转生,以便让前排老玩家感叹“终于有中文/可以补票/不用操心记忆卡容量随便存档了”,也尽量吸引到后排新玩家驻足围观。

只不过《真·女神转生3 夜想曲 高清复刻版》(下文简称《真女神3》)《真女神3HD》相比起上面提到的这些经典“大货”,以及自家小老弟《女神异闻录》系列出圈的火爆程度,无疑存在更加苛刻的体验门槛,下面就结合此次评测,和各位谈谈这款游戏当年为什么会成了系列在家用机上的封箱之作,又是否能在今天重新被大多数玩家所接受(注:本文无剧透)

诡异而孤独的氛围包裹着一款曾经的经典之作

本作当初刚刚公布将要复刻的消息时,就出现了诸如“《女神异闻录》玩家游玩《真·女神》系列注意事项”,“元年作品考证”等讨论。打根儿上说,《真·女神3》原版发售于2003年,当时身披《真·女神》系列时隔多年首款3D正统序号作品登陆PS2这一连串卖点,而我那时候对本作基本上是直接无视掉了。

PS2主机上的元年作品

究其原因,一来本人FC-MD-PS-PS2的主机迭代轨迹,完美避开了SFC上的前作《真·女神转生》,对于三代没有系列玩家那种天然的期待感;二来在2003年的新作发售表上,除了《真·女神转生3》,还有《最终幻想10-2》《星海传说3》这种卖相上无疑更有吸引力的JRPG作品(同时,掌机玩家们也喜提分别称为各自系列彼时巅峰的《火焰纹章 烈火之剑》和《恶魔城 晓月圆舞曲》),正处于“玩不过来”的甜蜜烦恼中。而在老玩家当中,我这种情况还是比较有代表性的,所以不少人其实都是在面对一款“当初没有接触过元年作品的复刻作品”。

《真·女神3HD》在技术层面没有采取任何除高清以外能与当代玩家拉近距离的方式

于是,我如今带着《女神异闻录3,4,5》(元年+各平台强化版),《真·女神转生4+final》(3DS平台),以及掌机上若干部《世界树迷宫》的经验,开启了眼前这款《真·女神3HD》,重新回到了一度错过的东京末世现场。游戏的整体氛围神秘而诡异,通过高清画质加持,将视觉上浅灰色的性冷淡风格,夹带着某种强烈侵略性的孤独感,共同向玩家袭来。

说句有点砸场子的话,其实我个人反而更希望《真·女神4》能再推出一个官方中文的复刻版

虽然纽约和东京都是影视剧里最经常被外星势力,自然灾害和大怪物光顾的城市,但两者区别在于大苹果城总是在危难中化险为夷实现虚构的great again,而东京就实诚多了,《哥斯拉》《阿基拉》《EVA》轮番肆虐,毁就毁个生灵涂炭,寸草不生。

《真·女神3》中“受胎”后的东京就延续光荣传统,在最初看起来莫名其妙的天地大变异后,内卷成了一个类似球体的隔绝空间。医院,街道,酒吧等平日里熙熙攘攘之所,变得只有三三两两个祸魂作为NPC与玩家做些简单交流的死寂之地,即便是大白天的室外场景,也显得稀薄和没有丝毫人气。

结合系列标志性的表现方式,末世感让人不禁入戏三分

偶尔碰见的活人也是从头到脚透着诡异,感觉还不如别碰见呢

游戏里的一番触景生情,让我想起来今年2月份,我每天上班路上的空旷无人感,相信各位读者没有人会想要回到那个时候吧。而在原作发售的2003年,当时住在北京的笔者因为非典也经历了几乎相同的“大白天街上空空荡荡”。

《真·女神》玩家总是调侃该系列自带不详buff,从这个角度来看,《真·女神3HD》绝对算得上是血统纯正。如果你内心强大或者先天口味使然,对于文艺作品中的负面情绪有一定消化吸收能力,那么《真·女神3HD》所挥发出的异色气质,或许能让你在朋友发动态感叹一句“热闹是他们的,我除了这款高清重制版游戏,什么也没有。”

恶魔猎人与暗黑宝可梦

尽管本作在正式游戏名称里包含了“HD”和“RE”的字样,但《真·女神3HD》没有对原始素材做出类似《旺达与巨像 重制版》,或者不久前《黑手党 重制版》那个级别的全面翻新,其本质上就是原作的高清分辨率版本。

过场动画里还能看到类似4:3画幅的“古着”感

严格上讲,《真·女神3》先后共推出过三个版本,包括1.0版本《真·女神3 夜想曲》;相当于《P4G》《P5R》这种强化版的《真·女神3 夜想曲 狂热版》,该作适当降低难度并优化了玩法,与卡普空联动加入恶魔猎人但丁相关故事线,还扩展了新的结局。

最后的《真·女神3 夜想曲 年代记》则收录在2008年PS2版《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴东王》中,但因为联动版权到期,但丁被改为了Atlu当时主推的社内新人葛叶雷道。此次《真·女神3HD》以没有持外卡角色加入的版本为基础,通过下载DLC可以在游戏内开始菜单中启动《狂热版》开始游戏,日文版和中文版的不同在于前者有葛叶雷道相关内容,本次评测我游玩的则是但丁出场的中文《狂热版》。

说到联动,此前在《P5D》(舞夜狂热)当中,还有过《真·女神3》主角的皮肤DLC

《真·女神3HD》当初做出了两个大的革新,分别是画面的全3D化和围绕仲魔收集,养成,合体,召唤和战斗的系统玩法。前者在如今显然已经算不上是卖点了,倒是“简陋”且缺乏细节刻画的场景建模,略显呆板的人物动作,无意中强化了上文提及的诡异孤独氛围。过场动画几乎照搬原版的结果,就是看上去与其说是PS2游戏,不如说更加接近玩家记忆中初代PS主机的画质。

而已经退出系列开发一线的金子一马,才是《真·女神3HD》在视觉上的最大看点,作为《恶魔全书》的第一任画师,他与制作人冈田耕史,专门研究恶魔的民间学者铃木一也,并称为《真·女神》系列创世三巨头。相比于副岛成记在《女神异闻录》中对于“高级二次元”的现代化诠释,金子一马笔下无论人类角色还是仲魔,都带有一种宗教化的有神论气息,尤其《真·女神》系列当初一大卖点,就是通过的深入考证结合各种民间研究,把人们所熟悉的各国神话角色重新异化,直至扭曲成带有金子一马艺术烙印的独特形象。

虽然说了不剧透,但我还是提醒各位在追加迷宫里,这个初始仲魔会通过剧情得到一次史诗级加强,并被当年玩家戏称为该作女主。

《真·女神3》因为当初Atlus自身3D技术的不成熟,一度将系列已有的300多种仲魔,对半砍到了150种,很多外表华丽,身体结构复杂的仲魔,因为3D建模和招式动作设计困难而被抛弃。到了《真·女神3HD》,“幸存”至今的仲魔们(相信很多玩家对于它们最初的印象反而来自于《女神异闻录5》那鲜艳生动的样子)得到了高清化的外观展示效果,也让玩家在战斗中有了更好的组队作战体验。

但对于某些外观丑到没得救的仲魔,玩家也只能将就着用来过渡一下了

“暗黑宝可梦”的说法较为准确概括了仲魔系统的特点,那就是收服之后的仲魔可以直接作为战力出现在本方阵营当中,算上主角本人,玩家一共可以排出1+3的战斗队伍,技能按照属性划分,会产生弱点打击、破防、回避、伤害吸收等正负两面,且敌我均可触发的效果,然后将产生相应的行动值增减,即“press turn”系统。该系统由《真·女神3》首创,经过持续改良,也成功应用到《女神异闻录》系列在内等多款后续Atlus作品当中。

充满诗意和宗教色彩的game over动画,也是原作中的标志性名场面

同时,因为队伍中只有主角可以临场召唤仲魔和使用道具,而一旦主角死亡,就会判定game over,所以玩家战斗时被敌人命中弱点然后一波带走的风险随之加大,当年玩家们就曾抱怨《真·女神3 夜想曲》在地雷式遇敌中随机触发太多敌方先手的背后攻击,不明不白输得极其不爽。

在《真·女神3HD》中,地雷式遇敌和较高遇敌率依然存在,战斗中各种丰富变数给玩家带来刺激战斗乐趣的同时,复古的存档机制和大地图上不幸“中奖”遇到高等级敌人然后被团灭的阴影,有可能会让当代强调“用户体验”的玩家颇为不适。至于高清版为了降低难度专门追加的“慈悲”难度选项,我个人非常不推荐选用,因为这样做会直接削弱系统研究和育成多样化仲魔的乐趣。

原版中颇有纪念意义的恶魔猎人但丁,在复刻版依然足够豪横

最后,说到仲魔育成,已经熟悉了《女神异闻录》的玩家可以在这部分较为轻松便实现驾驭,因为像是1+1合成,1+1+1合成,特殊条件下随机合成效果触发,技能传承等等,都被《女神异闻录》悉数继承。不同之处在于《真·女神3HD》有仲魔进化的设定,到达一定等级后会从低级仲魔进化到外观和技能均发生改变的高级仲魔,也更有“暗黑宝可梦”的味道了。

结语:传说中的经典,但不适合现在的玩家

和《真·女神3》诞生时的2003年相比,如今大型厂商在游戏题材,类型和风格上正变得越发趋于保守,结果就是《真·女神3HD》居然变得比当年看起来还要更加另类。那朴素的高清画面对于吸引这个时代所看重的玩家舆论起不到太多刺激作用和舆论导向。

我个人也不推荐那些单纯只是《女神异闻录》系列的爱好者来贸然膜拜经典,毕竟隔着末世东京我也能闻到本作的奶粉气息。反倒是喜欢旧日风情的老玩家,以及那些有耐心在游戏里面考古品今,建立个人完善游戏评价体系的新玩家,才是与《真·女神3HD》情投意合的目标用户。

【编辑:DIO咕哒】

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