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《索尼克 力量》评测:奥德赛同期登场的蓝刺猬又将跑向何方

2017-11-14 11:08:56 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《索尼克 力量》是索尼克有史以来第一款官方中文化的游戏。作为系列变革的转折点,它偶尔会闪现出佳作才有的灵光,但总体来说,仍属于一款中规中矩的作品,对这个IP的贡献也可谓不功不过。

今年是索尼克诞生25周年,因此索尼克的活动有些频繁:《索尼克 狂热》发售没多久,《索尼克 力量》紧接着登场,屈指一数,这也是暌违近十年后索尼克的系列正传作品。对于国内玩家来说,这款游戏还有另外一层意义:2017年11月8日,PS4版《索尼克:力量》在中国大陆地区发售,实现了与全球同步首发。这是索尼克有史以来第一款官方中文化的游戏。(作者:瓦克五)

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不过索尼克这个老牌IP的出品质量一直都不是很稳定,作为世嘉招牌动作游戏的最新作,《索尼克 力量》的质量究竟如何成为我们关心的问题。

斯必得!摸斯必得!

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跟得上我的speed吗!

经过前几次口碑较差的尝试,索尼克团队总算了解到一个事实:速度(speed)才是索尼克游戏的安身立命之本,因此在《索尼克 力量》中,游戏牢牢抓住了索尼克游戏的精髓:速度感。

作为又一款3D版的索尼克游戏,《索尼克 力量》采用了专为本作打造的引擎“刺猬引擎二代”(Hedgehog Engine 2),蓝色的刺猬以目不暇接的超高速飞驰在壮阔的3D场景中,当3D世界在狂飙之下切换各种视角,有一种闹个天翻地覆的快感和天高任鸟飞的自由感。

以初始关为例,你的目光先是守望着索尼克的屁股,关注点都在前行道路上的金环与敌人;一个大跳跃之后,步换景移切换到2.5D视角,你得以换个角度窥见这个世界的一角;紧接着场景无缝衔接到类似传统的2D平台视角,给老玩家一种复古的感动。

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多视角切换,不一样的快感

关卡设计上,《索尼克 力量》可谓是集大成之作,曾经那些索尼克游戏关于关卡的华彩设计都被集合在了一起。如过山车般盘桓旋转的轨道,上上下下的机关和无处不在的弹簧,上天入地,电火行空。尤其是在双倍快速的时候,有一种赛车游戏澎湃动力和无双游戏收割敌人的双重混合快感,肾上腺素狂飙,很好地将游戏的体验核心彰显出来。

顺带值得一提的是音乐部分,无论是在复古片段的温馨感,还是在超音速部分的刺激感,均十分切合主题,将游戏中的感受完美地烘托出来。

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游戏同时继承了“易于上手,难于精通”优良传统,过关并不难,BOSS战虽然多变其实也很简单,但要获得高评价以及全收集,都要颇费一番功夫,眼睛和手指跟不上场景向前推进的速度最主要的原因,为了追求完美,恐怕还是得倚仗背板大法。

当然,游戏并没有做到高潮迭起的程度,适应了高速的飞奔之后,回头审视部分流程,还是略显乏味和沉闷的。

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双倍冲刺,很爽很赤鸡

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