本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有特别好评《灵魂石幸存者》,微博热搜第一《百面千相》,有Steam好评97%《潜水员戴夫》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
王者IP新作《王者荣耀世界》于六周年庆典首曝后,逐渐成为王者玩家关注的焦点。时隔一年,游戏再次进入大众视野,《王者荣耀世界》新PV在王者荣耀2022共创之夜播放,引来大量关注与讨论。
《王者荣耀世界》是王者荣耀IP生态下的开放世界RPG游戏,由腾讯天美工作室内部开放世界团队研发,游戏基于玩家对王者IP及英雄的感知,延用王者荣耀东方幻想美学思路构建世界风貌、讲述英雄故事,打造独具东方文化特色的开放大世界拟真环境。
在游戏中,玩家将以“主角”的身份邂逅王者英雄,通过与英雄产生羁绊联系,淬炼自身体魄,从而使用英雄技能,在战斗、探险与历练的过程中,基于兴趣体验多样化的游戏玩法,在王者大陆谱写属于自己的故事。
PV展现出来的亮点主要包括两块,其一是「战斗体验」,其二是「大世界探索」,而「王者感」贯穿其中。玩家的「战斗体验」围绕操作手感和打击感展开,与王者英雄产生羁绊并完成淬炼后,玩家可以自由使用英雄技能和武器,且能在战斗中完成技能切换,打出连招,以应对不同的战场与敌人。
新PV展示了包括铠和花木兰在内的专属武器和技能组,特效与角色动作十分细致,操作手感丝滑,除了能近身战斗,主角还能使用伽罗的弓箭等远程武器。游戏通过远近结合、单体攻击与AOE伤害拆分等方式创造更自由的战斗手段,配合部位破坏和倒地动作等受击反馈呈现出优秀的打击感,以及攻击时的卡肉感,一起组成了高质量且层次丰富的战斗体验。
最近,一段长达7分钟名为《百面千相》的新游PV引爆了游戏圈。从视频来看,这是一款中国风开放世界动作游戏,PV中所展示的画面颇有大作的既视感,且玩法也偏向硬核的“打铁”战斗。官方发布在B战发布的PV播放量已达到78万,而话题#叠纸#也顺势冲上了微博热搜第一。
游戏的战斗方式以冷兵器为主,主要招式有格挡、破防、突击等传统动作游戏的核心玩法,战斗中既有连招,也有攻防转换,爽快感和策略性两者兼备。从战斗的画面可以感受到,刀剑碰撞的顿挫感与人物动作流畅性都相当到位,观感上十分具有张力。
而“面具”作为组成游戏可玩性的重要部分,本次PV主要演示了“一戏之面”与“戍刃之面”两种战斗风格,面具的切换对应的不仅是人物变化,其战斗风格也各有特点,一个动作轻盈,主攻刺击且手脚并加,一个刀势起落有力,多让敌人陷入失衡。
肉鸽动作新作《灵魂石幸存者》已经脱离了抢先体验阶段,正式登陆Steam,该作支持简体中文,目前玩家评价“特别好评”,且进入到steam一周畅销榜中,关注度颇高。
如同潮水的怪物群,命中时产生的爆炸数字特效,颜色艳丽且强调范围的技能效果,击杀敌人散落一地的黄色光点(经验值)。无论是试玩版本,又或者是序章版本,游戏都在向玩家展示一个字“爽”。《灵魂石幸存者》的核心玩法流程,选英雄,选地图,打怪升级,选择增益效果,挑战BOSS,强化角色。
游戏中的动作核心其实只有两个:一是躲避;二是跑路。整个过程中,玩家需要躲避地图,或者怪物释放的范围伤害,以及不断移动调整位置,优化自身技能覆盖的范围。玩家通过击杀怪物,收集掉落的经验球。每次提升等级时有三张增益卡牌,玩家根据喜好选择一张增益卡牌。这些增益效果涵盖各种技能,和各种属性加成。每个角色至多可以学习六个技能,每个技能都是自动释放。
在Steam上,就有一款名为《潜水员戴夫(Dave the Diver)》的游戏,在捕鱼玩法的基础之上,加入了Roguelite元素和模拟经营玩法。作为Nexon旗下MintRocket工作室的第一款游戏,这种从游戏性角度改造捕鱼玩法的尝试也得到了玩家的认可,目前游戏在Steam上的好评率高达97%。
《潜水员戴夫》虽然选择了像素风,但《死亡细胞》《八方旅人》《星露谷物语》等游戏早已为我们证明了,像素风格的巨大潜力,而《潜水员戴夫》也同样属于像素游戏中的优质选手。在所有场景中,最令人深刻的自然是主角下海捕鱼的海底景色。有别于传统捕鱼玩法的游戏,鱼群总是从屏幕的四周出现,作为一款2D像素游戏,MintRocket成功利用背景贴图和光影的变化,打造了一个美轮美奂的3D海底世界。
当戴夫跳入水中后,默认会携带3种捕鱼工具,包括传统的鱼叉、渔网、电击枪等,以及特殊材料打造的枪械、飞镖等无厘头工具。虽然在探索的过程中,玩家会发现各种特殊工具、武器等内容,但大部分捕鱼工具会随着戴夫回到水面以上而消失。正式下海后,《潜水员戴夫》主要三个需要玩家关注的重要数值,分别是负重、潜水深度、剩余氧气,其中潜水深度与玩家潜水服的等级有关,就比如初始潜水服,理论最多只能下潜到水下40米,当玩家游到更深的海域时,戴夫的耗氧速度就会大幅提升。
《索尼克 未知边境》是该系列的最新作。它最大的特点是将索尼克的传统竞速模式搬到了开放世界中,让你在一个个充满轨道和游乐设施的岛屿上自由狂奔。
本作遵循开放世界的设定,没有绝对的线性任务,而是代以笼统的收集目标,再让玩家想办法自主达成。地图上的大多数解谜、寻宝、挑战、甚至钓鱼都可以提供对应的道具奖励。几乎所有谜题都不复杂,采用了相对容易的形式,甚至连左右踢球和走格子都用上了。这种做法显然是要避免喧宾夺主,让玩家的注意力集中在竞速和轨道上,保持快速的游戏节奏,因此也无可厚非。
游戏中的主要收集元素是迷路的柯柯人,把它们交给柯柯长老,可以提升速度和金币上限的等级。但坦白说,由于柯柯太不起眼,为升级属性而刻意收集的过程会比较痛苦。另一些通过战斗或解谜而来的红蓝宝石可以提升攻击力和防御力,加上速度和金币上限,这四项属性各提供了99级的进阶,但由于没有数值和量化指标,使它们的作用变得不那么明显。
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