近期,《绝区零》在外界期待中开启了第二次测试(降噪测试),随即在B站、贴吧、微博等社交平台引发刷屏。作为行业公认的米哈游下一张王牌,《绝区零》首测以来不乏讨论声,但这种堪比公测的热度,多少还是令人感到诧异。
《绝区零》战斗系统的基本逻辑并不复杂:三名角色各自具备普通攻击、特殊技能和大招,玩家将通过普通攻击和技能的配合积累能量,借助连携技削减敌人韧性,最终用大招打出一系列伤害数字。在此基础上,二测加入了两个全新机制。首先是“极限支援”机制,简单来说是动作游戏中的“弹反”机制。玩家被攻击命中前切换角色,便会根据该角色技能发动拼刀或闪避。这样的设计确保了游戏的操作上限,营造相当高的打击感和战斗爽快体验。
但不同于“受苦”的硬核动作游戏,《绝区零》杜绝了普通玩家“不会弹反就无法享受战斗爽感”的问题。即使没能成功释放“极限支援”,也能利用属性克制等其他手段提高战斗效率。且针对手残玩家,二测还提供另一个新机制“换人格挡”,当前操作角色危险时,随即将触发后台其他两名角色支援。
【编辑:卡索猪猪】