• 雷神之锤冠军:守望先锋的祖师爷,出了一款正统续作

    雷神之锤冠军:守望先锋的祖师爷,出了一款正统续作

    类型:3D/第三人称射击 评价:难得佳作发表时间:2017-05-22

    在5月中旬,《雷神之锤:冠军》开启了新一轮测试。作为Quake系列的最新续作,这款游戏也迎合潮流加入了角色技能的MOBA化设定,但本质上的高强度节奏、注重爽快感的对战体验依旧不变!上手后给笔者的最直观感觉就是:太爽了!根本停不下来!

  • 《幻影:秘法战争》评测:魔幻版本的守望先锋?

    《幻影:秘法战争》评测:魔幻版本的守望先锋?

    类型:3D/动作角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2017-05-18

    《幻影:秘法战争》仍然是一款FPS玩法的MOBA类游戏。经历过《守望先锋》的玩家们,对此类游戏已经不再感到新鲜。《幻影:秘法战争》必须在各个方面做到至少合格,才能在珠玉在前时有足够的勇气面对口味被养刁的玩家。

  • 变形金刚OL:单纯是电影联动?这款游戏野心不止于此

    变形金刚OL:单纯是电影联动?这款游戏野心不止于此

    类型:3D/第一人称射击 评价:值得一玩发表时间:2017-05-18

    在今年暑期,《变形金刚5:最后的骑士》将在国内正式上映,届时必然会引燃一波新的IP热潮。那么《变形金刚OL》到底是一款怎样的游戏呢?与传统的FPS游戏相比又有哪些闪光点呢?下面,我们就抢先来看一看本次的测试内容吧。

  • 秘境对决评测:很有想法的游戏 但干的过炉石吗

    秘境对决评测:很有想法的游戏 但干的过炉石吗

    类型:3D/集换卡牌 评价:普普通通发表时间:2017-05-11

    都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。

  • 仙侠世界2评测:全自由飞行,没有空气墙的修仙世界

    仙侠世界2评测:全自由飞行,没有空气墙的修仙世界

    类型:3D/大型角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2017-05-11

    本作采用了著名的HAVOK引擎,与刺客信条系出同门。游戏画面表现力达到了国产顶尖水平,并且有号称网游竞技小说第一作家“无罪”担任剧情策划,全程参与游戏制作。那么这款游戏究竟品质如何,下面我们就通过这次测试来看看吧。

  • 《绝命死斗》评测:大逃杀模式网游又添新军

    《绝命死斗》评测:大逃杀模式网游又添新军

    类型:3D/第一人称射击 评价:值得一玩发表时间:2017-05-08

    如果说近期游戏圈有哪类游戏异军突起,求生类游戏自然首当其中。今天我们将要来看一款全新上架的大逃杀类新游《绝命死斗》,裸连且免费畅玩的设定相信可以带给更多对大逃杀类游戏好奇的童鞋一个体验的机会。

  • 除了牛逼的画面外,《虚幻争霸》还有什么料?

    除了牛逼的画面外,《虚幻争霸》还有什么料?

    类型:3D/MOBA 评价:难得佳作发表时间:2017-05-06

    3D视角的MOBA游戏因为视角、操作感等问题此前一直处于不温不火的状态。腾讯近期代理的3D MOBA《虚幻争霸》高调开测,那么这款游戏又有何特点,在3D和MOBA系统方面各自有什么新的表现呢?

  • 兽人必须死:恶作剧+塔防带来的新奇PVP体验

    兽人必须死:恶作剧+塔防带来的新奇PVP体验

    类型:3D/MOBA 评价:难得佳作发表时间:2017-04-30

    《兽人必须死OL》全新资料片“恶作剧大作战”中再度引入PVP玩法。但此次的PVP玩法却不走寻常路,更接近于跑跑卡丁车那种道具赛用道具阴人的娱乐性极强的PVP思路。那么全新的“恶作剧大作战”究竟会给我们带来怎样的体验呢?

  • 《英雄王座2》评测:这款2.5D网游让人想起奇迹

    《英雄王座2》评测:这款2.5D网游让人想起奇迹

    类型:2.5D/大型角色扮演 评价:普普通通发表时间:2017-04-26

    《英雄王座2》画面风格上有点类似火炬之光或魔兽争霸,但毕竟是6、7年前的游戏了,所以画质有点粗糙,不够精细。但游戏设定上还是比较有特点的,游戏弱化了任务对升级的重要性。

  • 《沃土英雄传》评测:感受法国人的浪漫情怀

    《沃土英雄传》评测:感受法国人的浪漫情怀

    类型:2.5D/集换卡牌 评价:值得一玩发表时间:2017-04-26

    《沃土英雄传(Krosmaga)》在玩法上所采用的多轨道设计原本会使得游戏稍显单调,但是砸蛋规则的设计却恰好填补了这一空缺,各个线路之间的相互抗衡不仅考验着玩家的策略思路,更是在一定程度上对于玩家运气的考验。