• 《幽林怪谈》评测8.0分 雅俗共赏的国产“胧村正”

    《幽林怪谈》评测8.0分 雅俗共赏的国产“胧村正”

    类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2018-12-01

    《幽林怪谈》并不是完美之作,但它是一款漂亮的佳作。借鉴也好,致敬也罢,浓郁的香草味让它浑身上下都充满着艺术的气息,而不俗的游戏内容也让锦上添花。虽然难免要被人扣上帽子指责,却也是一次非常棒的尝试,它证明了只要愿意,中国也能做出媲美同行的美术风格。

  • 《杀手2》评测7.8分 玩法如一的刺杀模拟器

    《杀手2》评测7.8分 玩法如一的刺杀模拟器

    类型:2D/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2018-11-26

    《杀手2》这部游戏有个另外的名字,叫《杀手 第二季》,也就是说,游戏的内核玩法与前作并不相同,只不过提供了更新的地图,更多样化的刺杀方式,与其说是个新作,不如说是“旧瓶装新酒”。

  • 《日落过载》评测8.0分 四年冷饭,依旧光彩夺目

    《日落过载》评测8.0分 四年冷饭,依旧光彩夺目

    类型:/冒险 评价:难得佳作发表时间:2018-11-26

    作为一款四年前的作品,即便以现在的眼光来看,《日落过载》依旧有着相当不俗的游戏性。飞檐走壁的高速战斗、恶搞却又不失乐趣的主题、优秀的画质表现,《日落过载》无论创新、游戏性上都达到了上佳的水准。

  • 《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

    《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

    类型:/冒险 评价:难得佳作发表时间:2018-11-23

    无论你是否玩过《古剑奇谭》系列,《古剑奇谭三》对你而言都是一款全“新”的游戏。这是从画面、故事到战斗设计,烛龙全面自我突破的一款《古剑奇谭》。

  • 《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》评测 旧瓶装新酒,情怀遇创新

    《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》评测 旧瓶装新酒,情怀遇创新

    类型:3D/冒险 评价:难得佳作发表时间:2018-11-19

    平心而论,本作的素质是非常过硬的,在玩法上处理得非常好,游戏的完成度也很高。剩下的事情,就看明年的第八世代了,毕竟新玩家进来了,老玩家也期待着以前玩法的回归,如何平衡看来是这个游戏未来的重中之重了。

  • 《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》评测 旧瓶装新酒,情怀遇创新

    《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》评测 旧瓶装新酒,情怀遇创新

    类型:3D/冒险 评价:难得佳作发表时间:2018-11-19

    平心而论,本作的素质是非常过硬的,在玩法上处理得非常好,游戏的完成度也很高。剩下的事情,就看明年的第八世代了,毕竟新玩家进来了,老玩家也期待着以前玩法的回归,如何平衡看来是这个游戏未来的重中之重了。

  • 《辐射76》评测7.0分 比末世更让人绝望的,是糟糕的体验

    《辐射76》评测7.0分 比末世更让人绝望的,是糟糕的体验

    类型:2D/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2018-11-13

    同为开放世界游戏,有《荒野大镖客2》这样的珠玉在前,《辐射76》有些生不逢时的意思,即便两者在很多方面并不是一回事。当然,我们不会拿史上开发费用最高的作品为准绳,去对辐射系列的这款非正传性质的网游大加苛责,然而精品意识和开发诚意的缺失,让《辐射76》输得非常彻底。

  • 《战地V》评测9.0分 好游戏永远不会明珠蒙尘

    《战地V》评测9.0分 好游戏永远不会明珠蒙尘

    类型:/第一人称射击 评价:难得佳作发表时间:2018-11-09

    好游戏永远不会明珠蒙尘,《战地V》在销量上也许无法和同时期强有力的竞争对手相抗,但是它身上体现出的长足进步,相信不会让关注它的玩家感到失望。

  • 《荒野大镖客:救赎2》评测10.0分 最真实的西部,却也是“不好玩”的西部

    《荒野大镖客:救赎2》评测10.0分 最真实的西部,却也是“不好玩”的西部

    类型:3D/动作角色扮演 评价:旷世神作发表时间:2018-11-02

    它的节奏太慢,以至于它并不适合“远观”;但它无与伦比的沉浸感,在不停地告诉玩家,它不得不玩。这就是《荒野大镖客:救赎2》,可能是这个世界上最伟大的开放世界,值得每个玩家走进去体验一番。

  • 《使命召唤:黑色行动4》评测9.0分 博采众长 重登巅峰

    《使命召唤:黑色行动4》评测9.0分 博采众长 重登巅峰

    类型:3D/第一人称射击 评价:难得佳作发表时间:2018-10-17

    《COD:BO4》比“快餐”更快。它取消了单机战役,无所不用其极地输出网战;它完全不顾僵尸模式的缘由和动机,甚至不给玩家引导,只求玩家在模式中射了个爽;Black Out更是象征着《使命召唤》系列追求流行的快,作为一款第一个引入“大逃杀”模式的3A游戏,也见证了动视暴雪对市场的敏感程度。

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