任务.剧情
WOW的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人,不过从CTM开始到现在,由于此前的剧情积累基 本消耗殆尽,代入感和贴近性开始下滑,新编剧情又各种无厘头黑化经典人物,让人感觉略显坑爹。
《激战2》的“动态任务”系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。
剧情方面,主线是奇幻故事中比较常见的干翻恶龙拯救世界的设定。不过每个角色在创建 的时候都会有性格爱好选择,主线剧情进行中也会有不同的分支可供选择,使得玩家的个人故事 剧情线具有不错的个性化内容,而且剧情细节做的也比较到位,搞定每个任务(动态除外)NPC都会 发来一份措辞千奇百怪的感谢信,让人十分佩服欧美研发者的认真细腻程度。