《燃烧海洋上的海盗》的海战系统在当年算是开创了即时船战的3D新风,将风向、水流、装弹、射击角度、桅杆调整等玩法要素引入船战,相比其他航海类网游具有更高的真实度,特别是在控制船体和安排装弹上,都有着很高的要求。
玩家可以在船战中观察到水手们的每一个动作,退膛、装弹、升帆、指挥,都能够看清楚细节,让船战成为接近真实的战斗,不再是一个一成不变的船体单位的数字游戏。
当战舰相互接近的时候,玩家可以勾住敌方船只发动肉搏战。本作在肉搏战上的设计显然要比船战逊色许多。动作较为僵硬,技能类型不够鲜明,也缺乏真实的体积碰撞和技能判定,基本是滚键盘123的模式即可获得。