游戏战斗系统还是采用了站桩输出,背对目标施法会自动转身。大部分技能都需要锁定目标,不过游戏也支持特殊技能的无锁定目标输出,例如地面范围AOE伤害,直接向前方冲击造成该行进路线上的伤害,以及自动攻击附近敌人的技能等等,都增加了游戏战斗的操作性。
除了部分无锁定的技能以外,还有一些有趣的蓄力型技能。蓄力技能只要按住技能,通过蓄力读条,最后将自动放出,比不蓄力(单击)一下造成的伤害要高出不少,不过施法的时间也增长了一些。是否进行蓄力,玩家可以根据具体情况再来选择。
战斗打击感尚可,在战斗过程中会出现怪物被击退的状态,技能音效,动作较为到位。死后怪物跪下倒地形态自然。在此次测试版本中,技能点数获取较为随意,各大技能使用门槛较低,获取容易,玩家可以尽情体验职业技能特色和手感。