TERA
编辑@阿鬼导语:
很多人都说《TERA》来的不是时候,如果它再早几年进入国内的话,可能又会是另一番的田地。虽然它晚到了,但是给玩家们带来的游戏体验却是您不能否认的。游戏精美的画面不在话下,在战斗上无锁定的战斗体验,站桩已是过去,角色走位技能及机动性变的相当重要。2015年以来《TERA》也是动作不断,添加了新时装、坐骑,全新BOSS及剧情等等。
玩家@小天:来的巧不如来的早
07年公布,14年国服公测。玩家等的花儿都谢了,才拿出来给玩家摸一下,好在昆仑够良心,没做太过分的事。但游戏本身属于慢热型,质量在那摆着,只是很容易就叫玩家失去耐心,毕竟是7年前的游戏,现在这个时代已经不适合了!
玩家@王麻子:为何要去和剑灵硬碰硬
在经历了港服,台服之后出来的国服,昆仑确实太晚将这款游戏带入国内了。而且开服的时间选的有问题,与风头正旺的剑灵碰到了一起。这两款游戏我都不看好,事实也证明了这一点。
玩家@疯白白:无锁定不错但操作手感较生硬
首先,对于《TERA》的无锁定还是要赞一个的。对于宣传里的“拳拳到肉”,个人还是持保留意见。而在操作的流畅连贯性上,《TERA》可能还是需要很大的改善。虽然有技能组合的设定,什么预判、走位、连击、防御…但是生硬的操作手感注定这些只是空话。游戏的整体画面还是不错的,不同风格的角色种族也带来别样的游戏风景。在玩《TERA》时不免心中泛起一些迷茫:到底是在玩什么?升级打怪的单调、无明显创新玩法是《TERA》的致命伤,继续努力吧。
玩家@Span:怀旧专题吗?
韩国人负责TERA2里的2,我们负责TERA。当我们在说TERA的时候,韩国人以为我们在做怀旧专题。连X体补丁都没有,这么僵硬的动作和死板的战斗,你当我们在玩的是手办娃娃么?天天拿着画风做宣传,你见过哪个玩家玩游戏的时候是一直抬头看天的!