系统错综复杂,可玩性高粘度大
游戏的可玩性主要依靠游戏中的众多系统搭建起来,从大方向上来说本作主要有内政系统、编成系统和物语系统以及其他PVP系统等组成。但具体的玩法分支比较复杂,一开始上手虽然简单,但是想要将每一部分都玩好还是需要花一些功夫研究的。因此《鬼武者魂》非常地杀时间。这是一款越玩越会感到沉迷的游戏。
物语系统分为四大块,再加上紧急委托任务(当期活动),每一块都值得玩家尝试
内政系统一开始貌似只是单纯的建设,但之后还会有扩展土地、升级主城等元素,怎样安排更加讲究
编成系统可谓游戏的重头戏,如何利用自己手中的卡片安排队伍更是一门技术活