游戏主要玩法和同类游戏相比也没有太多的变化,主线任务为主,中间穿插各类支线与日常。而游戏的战斗系统在传统的30秒回合制模式上,引入了行动值的概念。玩家包括攻击、防御、放技能等所有行为都要消耗不等的行动值,行动值每个回合开始前自动回复两格。比方说A技能是一个强力的技能,需要四格行动值,而玩家一开始只有两格行动值,因此玩家可以待机一回合,这样就可以在第二回合使出A技能。
游戏的战斗界面很像前些年的国产单机RPG
战斗场景会根据玩家所在场景变化,不像不少同类游戏,插入一个蓝色的场地就算完事儿了。
行动值每个回合回复两格