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暗黑风与回合制的混搭!《战魂之刃》试玩

2014-02-03 15:14:21作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《战魂之刃》是天雄科技开发的一款2.5D回合制新游。游戏在农历春节前悄然开启了首次测试,从小编的简单体验来看,《战魂之刃》因其暗黑风的场景人设风格,使得游戏玩起来和市面上主导的Q版回合网游有着明显的区别。下面,就让小编简单给大家介绍下这款暗黑风

游戏主要玩法和同类游戏相比也没有太多的变化,主线任务为主,中间穿插各类支线与日常。而游戏的战斗系统在传统的30秒回合制模式上,引入了行动值的概念。玩家包括攻击、防御、放技能等所有行为都要消耗不等的行动值,行动值每个回合开始前自动回复两格。比方说A技能是一个强力的技能,需要四格行动值,而玩家一开始只有两格行动值,因此玩家可以待机一回合,这样就可以在第二回合使出A技能。

战魂之刃
游戏的战斗界面很像前些年的国产单机RPG

战魂之刃
战斗场景会根据玩家所在场景变化,不像不少同类游戏,插入一个蓝色的场地就算完事儿了。

战魂之刃
行动值每个回合回复两格

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