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《硝云弹雨》评测:Cod和守望先锋合体该是啥样

2017-02-04 11:20:14 作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 使命召唤(简称Cod)系列和守望先锋可以说代表目前FPS多人对战类型的两个方向,前者是快节奏的机瞄拼抢射击,后者则是不同英雄差异带来的MOBA式博弈,两种射击玩法都有着各自的魅力。那么作为射击玩家,你是否想过有游戏能够结合这两种类型的特点,既有Cod的射击爽快感,又有守望的角色差异操作体验呢?【编辑:Nando】

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使命召唤(简称Cod)系列和守望先锋可以说代表目前FPS多人对战类型的两个方向,前者是快节奏的机瞄拼抢射击,后者则是不同英雄差异带来的MOBA式博弈,两种射击玩法都有着各自的魅力。那么作为射击玩家,你是否想过有游戏能够结合这两种类型的特点,既有Cod的射击爽快感,又有守望的角色差异操作体验呢?最近欧美地区新出的一款名为《硝云弹雨》(英文名Ballistic Overkill)的游戏或许可以满足你。


《硝云弹雨》视频试玩解说(时长约30分钟)

01七个职业区分,但没有主动技能,更像军团要塞

《硝云弹雨(Ballistic Overkill)》 是一个快节奏的FPS射击游戏。游戏共有7种不同职业可供选择, 每种都有自己的独特技能和武器.,通过不同的装备技能组合, 每个角色都有各色各样的构筑方案。

《硝云弹雨》的七大职业,分别是狂战士、冲锋队 、幽灵 、暗影 、投弹手、坦克以及光战队。每个职业均有其特色专有的攻击武器和技能。比如幽灵的狙击枪、暗影的武士刀、投弹手的榴弹、坦克的机枪等。每个角色都有单独的一套枪械系统,随着等级的提升会解锁更多的枪械,我们可以自由的进行搭配。

硝云弹雨
游戏主界面十分简介,角色模型较为精细

除此之外,与常规FPS游戏不同的是,游戏每个职业均有技能和被动属性。比如幽灵在静止时可以隐身,暗影在移动时可以隐身、坦克有较高的护甲、投弹手死亡后会掉落手雷...等等,但是与《守望先锋》不同的是,游戏的所有技能均为被动触发,无需主动释放。因此本作从设计理念上来说更接近《军团要塞2》。

硝云弹雨
每个职业均有被动属性和技能

硝云弹雨
类似狂鼠的榴弹

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