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沙盘化如今已经越来越成为游戏业的主流,沙盒游戏大厂育碧旗下的《幽灵行动》系列最新作《荒野》,同样也走上了开放世界、沙盒化的路子,也让我们对《幽灵行动》系列有了全新的认识。本作采用了和前几代作品,不一样的沙盘式玩法,玩家在推主线之余,还能与朋友连线,一起在这片世界中探险。那么本作表现出来的沙盘形态,到底会不会令人满意?而当它颠覆前几代作品的玩法后,在画面、操作等元素上,又会是什么样的水准?下面就一起来看看《幽灵行动:荒野》的开放测试内容吧。
如果从画面角度来聊《幽灵行动:荒野》,逼真,一定是人们第一眼给予它的评价。全动态的世界,你能欣赏到每一朵花,每一棵草的摆动。站在高处观望远方,如同真实世界一样,云雾、光线,甚至远处房子、树丛的阴影细节,都能通过肉眼捕捉到。这就是全局渲染的威力,但却会给CPU带来巨大压力。
尤其是在游戏本身优化,只能勉强达到合格的情况下,通过听主机箱散出来的风扇声,就能感知到这种压力的强度。不过就算是这种情况,游戏仍然能够流畅运行,所以可以看出,在优化上,还是有花心思,但还远远不够。作为一款射击游戏,帧数达不到60,就是灾难。好在这是一款PVE向的游戏,所以并不比拼极其精准的微操(注:有同学试了下GTX970的显卡也只能开到中配)。