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顶住压力的真神作!《上古卷轴OL》试玩

2014-03-03 15:20:00作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《上古卷轴OL》之前我们也为大家陆陆续续带来一些报道,但都是一些零散的片段。随着Zenimax正式宣布解除了保密协议(NDA),我们也在第一时间进行了试玩,把之前准备好的试玩内容,比较完整地进行一个展示。小编们认为ZeniMax可以说顶住了来单

三阵营军团混战!动作有余战略不足

《上古卷轴OL》和单机版最终的目的完全不同,因为围绕赛罗迪尔地图的三阵营军团对战(Alliance War)才是网游版的终极追求所在。这是一张非常庞大的无缝地图,永无止境的阵营据点争夺玩法(城堡、哨点、资源)以及老滚系列的操作模式,作者通过游戏里的采访,外国玩家纷纷表示非常类似《卡密洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)的RVR和《激战2》(GW2)里世界战场WVW。

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战场里三方阵营会各自占据一部分区域的据点,玩家可以运用攻城道具展开据点攻防,据点数量会直接影响玩家的一些战斗收益,比如金钱和掉落。

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攻城道具包括投石车攻城锤弩炮等,主要针对城门和防守人员,但似乎在游戏里对城墙无法攻击。因此如何快速集结和利用局部人数优势是这种不限时永久的RVR军团对战的关键。

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虽然军团对战在在动作画面和道具特效上堪称史诗感,但在资源战略部分作者感受下来有些单一。一些资源点数的机制不是非常的清晰,例如矿场和伐木场据点的收益,在游戏里无法得知具体作用。例如在激战2中,玩家要建造攻城道具,需要从一些战略补给点上获取资源才能建造,但在ESO里似乎没有这样的常见机制。

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