如果是玩惯了LOL、DOTA等竞技游戏的玩家,画面视角上的变化是《神之浩劫》给人最为深刻的第一印象。《神之浩劫》采用的是类似3D大型MMORPG的角色追尾视角,因此相比LOL的2.5D视角,游戏给玩家的代入感无疑增强了不少。
由于视角的变化,因此游戏的场景给人感觉十分宏大、有气魄,不过实际上《神之浩劫》的地图大小是要比LOL或者DOTA都来得小的(都以3路兵线的地图作比较)。无论是分路野区之间的间距,或者是基地到外塔的路程,《神之浩劫》的地图规模都不及LOL和DOTA,因此游戏的节奏相比于后两者也要更快一点。
3D化后,游戏对于玩家的空间距离感也有了一些要求。比如在施放技能时,2.5D画面下,玩家可以很好的判断距离,而到了3D的本作中,有时候看起来对方角色在技能范围内,实际上还有一点距离。如果是新玩家,还会时不时发生不小心让敌人接近到背后才发觉,或者想跑路回家结果不小心走反了走到敌人塔下被秒杀的悲催经历。(小编:我不是在说我啦,你们干嘛都看我!)