前期核心玩法:小细节还原端游 策略性是噱头
腾讯重度手游的核心玩法,自然是“变强”,每个英雄人物等级、星级、技能、装备都是满满的强化点所在,小编在此不再赘述。但要特别强调的是,自古以来有一条定律:“变强”始终是要隐藏在“讲究策略”的外表下。
《战斗吧剑灵》的战斗策略其实很简单:不同剑灵角色、不同职业的技能搭配组合,可以有不同的效果。剑士的控制、力士的防御,气功的场面AOE输出,以及不错的金属系打击音效、所谓“跃然纸上”的卡牌动画效果。这些在小细节上贴近端游的表面设定,都在尽可能的维护了IP在该移动端上的口碑与品牌。
将角色分为拳、力、刺、气、召、枪、剑这七类职业,每一场战斗都强调不同的类别组合
但实际上从前期体验来看,这些策略的必要性,并没有让玩家感到有多么强烈直观。正常玩家、正常地进行游戏后,所能理解的,仅仅只停留在了“哪里亮了点哪里”的阶段。也就是说,玩家在前期觉得游戏难度很低,很容易上手,只要凭借卡牌的养成就可以轻松应对。这在无形当中,削弱了策略的比重,想要玩搭配策略组合?这成了在后期付费和强化之后的附属品。
不同的副本关卡因为BOOS不同,因此对于上阵角色的安排也会有差别,通过阵容推荐即可了解
角色每次出击都会有能量蓄力,当能量满足后会显示技能或连携技,同时角色将从卡牌中跳出立体呈现