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《战斗吧剑灵》作为剑灵重磅改编的重度手游,大体上围绕着闯关、卡牌英雄收集养成、队伍组合的基本玩法做文章。小编评测前,对这款游戏充满了好奇的地方在于,《剑灵》中的战斗打击感、技能组合这些招牌元素,是怎么样通过卡牌来体现。
通过评测的结果来看,《战斗吧剑灵》是一款有想法的卡牌养成手游,作为手游是完成了它原来的目标。但不论是审美画风还是玩法,都不能算得上改变玩家游戏观念的设定,和当年端游《剑灵》的审美**相距甚远。
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卡牌收集养成老套路的卖点在哪?卖相,说到底还是卖相
剑灵系列全角色的收集与培养是《战斗吧剑灵》最大的卖点,贯穿你进入游戏到你流失的全过程,这也是腾讯提高用户粘度的不二法门。虽然对于卡牌用户这种“英雄收集”多多少少会带来一些腻感,但老套路搭配上卖相,就效果不一样了:
对于端游用户来说:转变战斗角度并将多角色装入囊中或许是一个不错的尝试,曾经的BOSS成为我的女仆,点赞!
对于二次元的玩家来说:有着萌感音调的声优与三头身的Q版角色或许会符合他们对于这类游戏的需求
IP元素还是你要的那个味道:虽然变Q版 娘化G点依旧在
当年让玩家对《剑灵》为之疯狂的莫过于油腻的师姐这一角色的形象,而这样的设计也成为了提升玩家G点的内容。不知道为什么策划和美工认为“萌”才符合手游的气质,总之油腻不再存在,而是采用了“一切皆可以萌化+娘化”+“游走江湖寻遍天下美女”的设计,来激发用户G点的需求,一切凶神恶煞的角色造型都转为娘化,同时转为以Q版为形象的人物设设计。
前期核心玩法:小细节还原端游 策略性是噱头
腾讯重度手游的核心玩法,自然是“变强”,每个英雄人物等级、星级、技能、装备都是满满的强化点所在,小编在此不再赘述。但要特别强调的是,自古以来有一条定律:“变强”始终是要隐藏在“讲究策略”的外表下。
《战斗吧剑灵》的战斗策略其实很简单:不同剑灵角色、不同职业的技能搭配组合,可以有不同的效果。剑士的控制、力士的防御,气功的场面AOE输出,以及不错的金属系打击音效、所谓“跃然纸上”的卡牌动画效果。这些在小细节上贴近端游的表面设定,都在尽可能的维护了IP在该移动端上的口碑与品牌。
将角色分为拳、力、刺、气、召、枪、剑这七类职业,每一场战斗都强调不同的类别组合
但实际上从前期体验来看,这些策略的必要性,并没有让玩家感到有多么强烈直观。正常玩家、正常地进行游戏后,所能理解的,仅仅只停留在了“哪里亮了点哪里”的阶段。也就是说,玩家在前期觉得游戏难度很低,很容易上手,只要凭借卡牌的养成就可以轻松应对。这在无形当中,削弱了策略的比重,想要玩搭配策略组合?这成了在后期付费和强化之后的附属品。
不同的副本关卡因为BOOS不同,因此对于上阵角色的安排也会有差别,通过阵容推荐即可了解
角色每次出击都会有能量蓄力,当能量满足后会显示技能或连携技,同时角色将从卡牌中跳出立体呈现
后期怎么玩?不折不扣的重度养成 有策略的刷刷刷
如果不打算充太多钱的话,这款重度游戏有一百种办法让你被留在游戏中,比如攻城战、阵营战、资源副本、以及聚合各类PVP模式的比武场。都是玩家在中后期必然会去体验的模式,奖励也自然不少。跟大众游戏一样的刷刷刷本没太大区别,但是基于游戏所突出的收集英雄与策略指挥,显然要更加有趣一些。
所以,根据我们前面所提到的“想要玩搭配策略组合?这是游戏后期付费和强化之后的附属”,《战斗吧剑灵》是一款不折不扣的养成游戏,玩家需要想方设法让在卡牌属性到达一个瓶颈状态,然后才开始让“策略和组合”浮上水面,成为留到后期的玩家可以体验的乐趣。
试玩总结:端手用户都能通吃
小编相信玩家们也会明白即使是曾轰动多年的端游大作,到了移动端也依然有在创新玩法的瓶颈上有无法绕不开的结,不同的是对于卡牌玩家来说精美画风下的SLG阵容上的不同角色成为他们不断去收集、强化的目标,对于端游用户来说,转变战斗角度并将多角色装入囊中或许是一个不错的尝试,对于二次元的玩家来讲,有着萌感音调的声优与三头身的Q版角色或许会符合他们对于这类游戏的需求。
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