游戏的战斗需要一定技巧,可以进行瞬移、跳跃攻击,击中怪物时拥有明显的击飞、击退效果,怪物在被打时会进入短暂的僵直状态,在僵直过程中继续攻击不仅可以刷新连击数,也是秒杀怪物的好时机。不过在怪物死后依然支持“鞭尸”,这点小BUG容易被利用起来刷连击数。
而战斗过程也比较简单,对于技能的连招要求并不高。怪物反应略微迟钝,行为木讷,玩家可以很轻松的解决他们。例如小编冲过怪堆直击BOSS,直到BOSS被推倒,小怪都没有走过来打小编一下……
但是游戏战斗的打击感偏弱,背景音乐过大而盖过音效声,此外本身技能音效也不太丰富,动作单一略迟钝,使得在整体战斗打击感上略打折扣。