高清场景画面:虚幻3过于浮夸 虚幻4贵在真实
游戏的画面自然不必多说。虚幻4引擎打造的高清画面,某些时候说是以假乱真也不为过。令小编印象最为深刻的就是光源效果,不像虚幻3那样经常浮夸炫丽过头,虚幻4的特色就在于对真实的自然再现能力。
明处和暗处的色调对比非常真实,金属的光泽十分自然
在场景设计上,贴近真实的光影效果带给玩家与传统射击游戏不同的感觉。比如当敌人处于距离较远的黑暗阴影中时,玩家并不能很清晰的看到。这种真实画面感,虽然不及虚幻3游戏时候那么炫目,但更加真实自然柔和。

门外的太阳光有些刺眼,而背光的敌方人物又模糊不清,这正是虚幻4引擎强大的地方
细节差异强于虚幻3:不只是简单全局渲染
对比虚幻3引擎的光源效果可以发现,虚幻3的效果更多是全局渲染朦胧感,这样做的有点是整体看起来效果出色,第一眼很令人惊艳。但是在真实的环境里,光源并不是完全覆盖,在背光阴暗的地方就应该更加昏暗。(见下图)
这一点上,本作虚幻4引擎就很好的解决这个问题,在非光源覆盖的地方,色调自然,在光源覆盖的地方,刺眼对比的效果又相当明显。