高逼格枪械设计,抢夺刷新资源
作为一款射击类游戏,枪械机制应该是游戏的重头戏。而在这款游戏中,玩家的初始枪械只有一把手枪和一把气枪(短距离气压喷射攻击)。玩家所要做的,则是在场景中不同的刷新点拾取枪械。
而人物的属性,除了传统的血量以外也有护甲的概念。而护甲,也需要从场景刷新点中拾取。但固定不变的物品刷新点、每个刷新点刷新固定的物品,让整体游戏乐趣大大降低。如果更多变化的话,会不会更有乐趣呢?
游戏中分散着很多的刷新小物件,大多是不同枪械的专用子弹、补血包、护甲等。所以,看见这些小物件记得拾取哦,游戏是没有负重概念的。